##name Spanish (Mexican)
##ownname Español (MX)
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##digitsepcur ,
##decimalsep .
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##gender m f mp fp


# This file is part of OpenTTD.
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# Cargo related strings
# Plural cargo name
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STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :{G=mp}Pasajeros
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STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :{G=mp}Papel
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STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :{G=mp}Azúcar
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STR_CARGO_PLURAL_SWEETS                                         :{G=mp}Dulces
STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :{G=fp}Bebidas de cola
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS                                     :{G=mp}Algodones de azúcar
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :{G=fp}Burbujas
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :{G=mp}Caramelos suaves
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :{G=fp}Pilas
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :{G=mp}Plásticos
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :{G=mp}Refrescos

# Singular cargo name
STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :{G=m}Pasajero
STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :{G=m}Carbón
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :{G=m}Correo
STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :{G=m}Petróleo
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :{G=m}Ganado
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :{G=f}Mercancía
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :{G=m}Grano
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :{G=f}Madera
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :{G=m}Mineral de hierro
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :{G=m}Acero
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :{G=m}Objeto de valor
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :{G=m}Mineral de cobre
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :{G=m}Maíz
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :{G=f}Fruta
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :{G=m}Diamante
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :{G=m}Alimento
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :{G=m}Papel
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :{G=m}Oro
STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :{G=f}Agua
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :{G=m}Trigo
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :{G=m}Caucho
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :{G=m}Azúcar
STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :{G=m}Juguete
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS                                       :{G=m}Dulce
STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :{G=f}Bebida de cola
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS                                   :{G=m}Algodón de azúcar
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :{G=f}Burbuja
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :{G=m}Caramelo suave
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :{G=f}Pila
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :{G=m}Plástico
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :{G=m}Refresco

# Quantity of cargo
STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :{COMMA}{NBSP}pasajero{P "" s}
STR_QUANTITY_COAL                                               :{WEIGHT_LONG} de carbón
STR_QUANTITY_MAIL                                               :{G=f}{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s} de correo
STR_QUANTITY_OIL                                                :{VOLUME_LONG} de petróleo
STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :{G=f}{COMMA}{NBSP}cabeza{P "" s} de ganado
STR_QUANTITY_GOODS                                              :{G=f}{COMMA}{NBSP}caja{P "" s} de mercancías
STR_QUANTITY_GRAIN                                              :{WEIGHT_LONG} de grano
STR_QUANTITY_WOOD                                               :{WEIGHT_LONG} de madera
STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :{WEIGHT_LONG} de mineral de hierro
STR_QUANTITY_STEEL                                              :{WEIGHT_LONG} de acero
STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :{G=f}{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s} de objetos de valor
STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :{WEIGHT_LONG} de mineral de cobre
STR_QUANTITY_MAIZE                                              :{WEIGHT_LONG} de maíz
STR_QUANTITY_FRUIT                                              :{WEIGHT_LONG} de fruta
STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :{G=f}{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s} de diamantes
STR_QUANTITY_FOOD                                               :{WEIGHT_LONG} de alimento
STR_QUANTITY_PAPER                                              :{WEIGHT_LONG} de papel
STR_QUANTITY_GOLD                                               :{G=f}{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s} de oro
STR_QUANTITY_WATER                                              :{VOLUME_LONG} de agua
STR_QUANTITY_WHEAT                                              :{WEIGHT_LONG} de trigo
STR_QUANTITY_RUBBER                                             :{VOLUME_LONG} de caucho
STR_QUANTITY_SUGAR                                              :{WEIGHT_LONG} de azúcar
STR_QUANTITY_TOYS                                               :{COMMA}{NBSP}juguete{P "" s}
STR_QUANTITY_SWEETS                                             :{G=f}{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s} de dulces
STR_QUANTITY_COLA                                               :{VOLUME_LONG} de cola
STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :{WEIGHT_LONG} de algo{P dón dones} de azúcar
STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :{G=f}{COMMA} burbuja{P "" s}
STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :{WEIGHT_LONG} de caramelo suave
STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :{G=f}{COMMA} pila{P "" s}
STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :{VOLUME_LONG} de plásticos
STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :{COMMA} refresco{P "" s}
STR_QUANTITY_N_A                                                :N/A

# Two letter abbreviation of cargo name
STR_ABBREV_NOTHING                                              :
STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :PS
STR_ABBREV_COAL                                                 :CA
STR_ABBREV_MAIL                                                 :CO
STR_ABBREV_OIL                                                  :PE
STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :GA
STR_ABBREV_GOODS                                                :ME
STR_ABBREV_GRAIN                                                :GR
STR_ABBREV_WOOD                                                 :MA
STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :HI
STR_ABBREV_STEEL                                                :AC
STR_ABBREV_VALUABLES                                            :OV
STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :CB
STR_ABBREV_MAIZE                                                :MZ
STR_ABBREV_FRUIT                                                :FR
STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :DI
STR_ABBREV_FOOD                                                 :AL
STR_ABBREV_PAPER                                                :PA
STR_ABBREV_GOLD                                                 :OR
STR_ABBREV_WATER                                                :AG
STR_ABBREV_WHEAT                                                :TR
STR_ABBREV_RUBBER                                               :CH
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STR_ABBREV_SWEETS                                               :DU
STR_ABBREV_COLA                                                 :CL
STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :AA
STR_ABBREV_BUBBLES                                              :BU
STR_ABBREV_TOFFEE                                               :CS
STR_ABBREV_BATTERIES                                            :PI
STR_ABBREV_PLASTIC                                              :PL
STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :RE
STR_ABBREV_ALL                                                  :TODO

# 'Mode' of transport for cargoes
STR_PASSENGERS                                                  :{G=m}{COMMA}{NBSP}pasajero{P "" s}
STR_BAGS                                                        :{G=f}{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s}
STR_TONS                                                        :{G=f}{COMMA}{NBSP}tonelada{P "" s}
STR_LITERS                                                      :{G=m}{COMMA}{NBSP}litro{P "" s}
STR_ITEMS                                                       :{G=m}{COMMA}{NBSP}artículo{P "" s}
STR_CRATES                                                      :{G=f}{COMMA}{NBSP}caja{P "" s}

STR_COLOUR_DEFAULT                                              :Predefinido
###length 17
STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :Azul oscuro
STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :Verde claro
STR_COLOUR_PINK                                                 :Rosa
STR_COLOUR_YELLOW                                               :Amarillo
STR_COLOUR_RED                                                  :Rojo
STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :Azul claro
STR_COLOUR_GREEN                                                :Verde
STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :Verde oscuro
STR_COLOUR_BLUE                                                 :Azul
STR_COLOUR_CREAM                                                :Crema
STR_COLOUR_MAUVE                                                :Malva
STR_COLOUR_PURPLE                                               :Morado
STR_COLOUR_ORANGE                                               :Naranja
STR_COLOUR_BROWN                                                :Café
STR_COLOUR_GREY                                                 :Gris
STR_COLOUR_WHITE                                                :Blanco
STR_COLOUR_RANDOM                                               :Aleatorio

###length 17
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_BLUE                                  :Azul oscuro
STR_COLOUR_SECONDARY_PALE_GREEN                                 :Verde claro
STR_COLOUR_SECONDARY_SECONDARY_PINK                             :Rosa
STR_COLOUR_SECONDARY_YELLOW                                     :Amarillo
STR_COLOUR_SECONDARY_RED                                        :Rojo
STR_COLOUR_SECONDARY_LIGHT_BLUE                                 :Azul claro
STR_COLOUR_SECONDARY_GREEN                                      :Verde
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_GREEN                                 :Verde oscuro
STR_COLOUR_SECONDARY_BLUE                                       :Azul
STR_COLOUR_SECONDARY_CREAM                                      :Crema
STR_COLOUR_SECONDARY_MAUVE                                      :Malva
STR_COLOUR_SECONDARY_PURPLE                                     :Morado
STR_COLOUR_SECONDARY_ORANGE                                     :Naranja
STR_COLOUR_SECONDARY_BROWN                                      :Café
STR_COLOUR_SECONDARY_GREY                                       :Gris
STR_COLOUR_SECONDARY_WHITE                                      :Blanco
STR_COLOUR_SECONDARY_SAME_AS_PRIMARY                            :Igual que el principal


# Units used in OpenTTD
STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{DECIMAL}{NBSP}mph
STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{DECIMAL}{NBSP}km/h
STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{DECIMAL}{NBSP}m/s
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAY                                :{DECIMAL}{NBSP}casillas/día
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SEC                                :{DECIMAL}{NBSP}casillas/s
STR_UNITS_VELOCITY_KNOTS                                        :{DECIMAL}{NBSP}nudos

STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{DECIMAL}{NBSP}hp
STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{DECIMAL}{NBSP}cv
STR_UNITS_POWER_SI                                              :{DECIMAL}{NBSP}kW

STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_IMPERIAL                     :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_METRIC                       :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_SI                           :{DECIMAL}{NBSP}hp/Mg
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_IMPERIAL                       :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_METRIC                         :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_SI                             :{DECIMAL}{NBSP}hp/Mg
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_IMPERIAL                           :{DECIMAL}{NBSP}kW/t
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_METRIC                             :{DECIMAL}{NBSP}kW/t
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_SI                                 :{DECIMAL}{NBSP}W/kg

STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{DECIMAL}{NBSP}t
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{DECIMAL}{NBSP}t
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{DECIMAL}{NBSP}kg

STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{G=f}{DECIMAL}{NBSP}tonelada{P "" s}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{G=f}{DECIMAL}{NBSP}tonelada{P "" s}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{DECIMAL}{NBSP}kg

STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{DECIMAL}{NBSP}gal
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{DECIMAL}{NBSP}l
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{DECIMAL}{NBSP}m³

STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{DECIMAL}{NBSP} gal{P ón ones}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{DECIMAL}{NBSP}litro{P "" s}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{DECIMAL}{NBSP}m³

STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{DECIMAL}{NBSP}lbf
STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{DECIMAL}{NBSP}kp
STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{DECIMAL}{NBSP}kN

STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{DECIMAL}{NBSP}pies
STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{DECIMAL}{NBSP}m
STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{DECIMAL}{NBSP}m

# Time units used in string control characters
STR_UNITS_DAYS                                                  :{COMMA}{NBSP}día{P "" s}
STR_UNITS_SECONDS                                               :{COMMA}{NBSP}segundo{P "" s}
STR_UNITS_TICKS                                                 :{COMMA}{NBSP}tic{P "" s}

STR_UNITS_MONTHS                                                :{NUM}{NBSP}mes{P "" es}
STR_UNITS_MINUTES                                               :{NUM}{NBSP}minuto{P "" s}

STR_UNITS_YEARS                                                 :{NUM}{NBSP}año{P "" s}
STR_UNITS_PERIODS                                               :{NUM}{NBSP}período{P "" s}

STR_LIST_SEPARATOR                                              :,{SPACE}
STR_TRUNCATION_ELLIPSIS                                         :...

# Common window strings
STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}Filtrar:
STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}Indicar texto a filtrar
STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}Indicar palabras clave para filtrar la lista

STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Elegir orden de grupo
STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Elegir orden descendiente o ascendiente
STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Elegir patrón de ordenamiento
STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Elegir criterio de filtrado
STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Ordenar
STR_BUTTON_CATCHMENT                                            :{BLACK}Alcance
STR_TOOLTIP_CATCHMENT                                           :{BLACK}Mostrar u ocultar área de recolección

STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}Cerrar ventana
STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}Título de la ventana (arrastrar para mover)
STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}Ocultar ventana (mostrar solo título)
STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}Mostrar información de depuración de NewGRF
STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :Cambiar al tamaño por defecto de la ventana. Ctrl+Clic guarda el tamaño actual como nuevo tamaño por defecto
STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}Excluir esta ventana de la función de la tecla "Cerrar todas las ventanas". Ctrl+Clic guarda esta preferencia como opción por defecto
STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}Arrastrar para cambiar el tamaño de esta ventana
STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}Cambiar entre tamaño de ventana grande o pequeño
STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Barra de desplazamiento (mueve la lista arriba o abajo)
STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Barra de desplazamiento (mueve la lista izquierda o derecha)
STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}Demoler construcciones de un área de terreno. Ctrl selecciona un área en diagonal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado

# Show engines button
###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}Mostrar ocultos
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}Mostrar ocultos
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}Mostrar ocultos
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}Mostrar ocultos

###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}Activar para mostrar también los trenes ocultos
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}Activar para mostrar también los autotransportes ocultos
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}Activar para mostrar también los barcos ocultos
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}Activar para mostrar también las aeronaves ocultas

# Query window
STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}Por defecto
STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}Cancelar
STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}Aceptar

# On screen keyboard window
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :|1234567890'¿ qwertyuiop´+asdfghjklñ{{}}<zxcvbnm,.- .
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :º!"#$%&/()=?¡ QWERTYUIOP¨*ASDFGHJKLÑ[]>ZXCVBNM;:_ .

# Measurement tooltip
STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}Longitud: {NUM}
STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}Área: {NUM} × {NUM}
STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}Longitud: {NUM}{}Diferencia altura: {HEIGHT}
STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}Área: {NUM}×{NUM}{}Diferencia altura: {HEIGHT}


# These are used in buttons
STR_SORT_BY_CAPTION_NAME                                        :{BLACK}Nombre
STR_SORT_BY_CAPTION_DATE                                        :{BLACK}Fecha
# These are used in dropdowns
STR_SORT_BY_NAME                                                :Nombre
STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :Producción
STR_SORT_BY_TYPE                                                :Tipo
STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :Transportado
STR_SORT_BY_NUMBER                                              :Número
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :Ganancias del año pasado
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_PERIOD                                  :Ganancias del período pasado
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :Ganancias este año
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_PERIOD                                  :Ganancias este período
STR_SORT_BY_AGE                                                 :Edad
STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :Fiabilidad
STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :Capacidad por tipo de carga
STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :Velocidad máxima
STR_SORT_BY_MODEL                                               :Modelo
STR_SORT_BY_VALUE                                               :Valor
STR_SORT_BY_LENGTH                                              :Longitud
STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :Vida útil restante
STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :Retraso en horario
STR_SORT_BY_FACILITY                                            :Tipo de estación
STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :Carga total en espera
STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :Carga disponible en espera
STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :Mayor índice de carga
STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :Menor índice de carga
STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :ID de vehículo (orden clásico)
STR_SORT_BY_COST                                                :Costo
STR_SORT_BY_POWER                                               :Potencia
STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :Fuerza de tracción
STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :Fecha de lanzamiento
STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :Costo de operación
STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :Potencia vs. costo de operación
STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :Capacidad de carga
STR_SORT_BY_RANGE                                               :Alcance
STR_SORT_BY_POPULATION                                          :Población
STR_SORT_BY_RATING                                              :Evaluación
STR_SORT_BY_NUM_VEHICLES                                        :Número de vehículos
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_YEAR                              :Ganancias totales del año pasado
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_PERIOD                            :Ganancias totales del período pasado
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_YEAR                              :Ganancias totales de este año
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_PERIOD                            :Ganancias totales este período
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_YEAR                            :Ganancias medias del año pasado
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_PERIOD                          :Ganancias medias del período pasado
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_YEAR                            :Ganancias promedio de este año
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_PERIOD                          :Ganancias medias de este período

# Group by options for vehicle list
STR_GROUP_BY_NONE                                               :Ninguno
STR_GROUP_BY_SHARED_ORDERS                                      :Órdenes compartidas

# Order button in shared orders vehicle list
STR_GOTO_ORDER_VIEW                                             :{BLACK}Órdenes
STR_GOTO_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Abrir ventana de órdenes

# Tooltips for the main toolbar
###length 31
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}Pausar partida
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}Avance rápido
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}Opciones y configuración
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}Guardar, cargar o salir de la partida, o salir del programa
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}Abrir mapa, vista adicional, flujos de carga o lista de letreros
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}Abrir directorio de pueblos o fundar pueblo
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}Abrir lista de subsidios
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}Abrir lista de estaciones de la empresa
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}Abrir información financiera de la empresa
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}Abrir información general de la empresa
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}Abrir libro de historias
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}Abrir lista de objetivos
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}Abrir gráficas de empresa y tasas de pago por carga
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}Abrir tabla de evaluación de empresas
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}Abrir directorio de industrias, cadenas industriales o financiar una nueva industria
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}Abrir lista de trenes de la empresa. Ctrl+Clic oculta la lista de grupos
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}Abrir lista de autotransportes de la empresa. Ctrl+Clic oculta la lista de grupos
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}Abrir lista de barcos de la empresa. Ctrl+Clic oculta la lista de grupos
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}Abrir lista de aeronaves de la empresa. Ctrl+Clic oculta la lista de grupos
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}Acercar
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}Alejar
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}Construir infraestructura de ferrocarriles
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}Construir infraestructura de carreteras
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAYS                              :{BLACK}Construir infraestructura de tranvías
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}Construir infraestructura marítima
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}Construir aeropuertos
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}Abrir menú de alteración de terreno, menú de plantar árboles, o poner letrero
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}Abrir ventana de sonido y música
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}Abrir último mensaje o noticia, historial de mensajes o borrar todo
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}Abrir información de terreno, menú de capturas de pantalla, créditos de OpenTTD o herramientas de desarrollador
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}Cambiar barras de herramientas

# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO_TOOLTIP        :{BLACK}Guardar mapa personalizado, cargar mapa personalizado, salir del editor, salir
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}Editor de mapas
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD_TOOLTIP    :{BLACK}Retroceder un año la fecha de inicio
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD_TOOLTIP     :{BLACK}Avanzar un año la fecha de inicio
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SET_DATE_TOOLTIP                           :{BLACK}Clic para establecer el año inicial
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY_TOOLTIP         :{BLACK}Abrir mapa, directorio de pueblos, lista de letreros o directorio de industrias
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION_TOOLTIP               :{BLACK}Generación de terreno
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION_TOOLTIP                    :{BLACK}Generación de pueblos
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION_TOOLTIP                :{BLACK}Generación de industrias
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_TOOLTIP                  :{BLACK}Construcción de carreteras
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_TOOLTIP                  :{BLACK}Construcción de tranvía
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES_TOOLTIP                        :{BLACK}Plantar árboles. Ctrl+Clic y arrastrar selecciona un área en diagonal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN_TOOLTIP                         :{BLACK}Poner letrero
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT_TOOLTIP                       :{BLACK}Colocar objeto. Ctrl+Clic y arrastrar selecciona un área en diagonal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado

# Scenario editor file menu
###length 7
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :Guardar mapa
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :Cargar mapa
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :Guardar mapa de alturas
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :Cargar mapa de alturas
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :Salir del editor
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :Salir

STR_SCENEDIT_TOWN_MENU_BUILD_TOWN                               :Generar pueblos
STR_SCENEDIT_TOWN_MENU_PACE_HOUSE                               :Colocar edificios

# Settings menu
STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :Opciones de juego
STR_SETTINGS_MENU_AI_SETTINGS                                   :Configuración de IA
STR_SETTINGS_MENU_GAMESCRIPT_SETTINGS                           :Configuración de script de juego
STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :Configuración de NewGRF
STR_SETTINGS_MENU_SANDBOX_OPTIONS                               :Opciones de sandbox
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :Opciones de transparencia
STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :Mostrar nombres de pueblos
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :Mostrar nombres de estaciones
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_TRAIN                           :Estaciones de trenes
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_LORRY                           :Estaciones de camiones
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_BUS                             :Estaciones de autobuses
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_SHIP                            :Muelles
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_PLANE                           :Aeropuertos
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_GHOST                           :Vestigios
STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :Mostrar puntos de ruta
STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :Mostrar letreros propios
STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :Mostrar letreros y nombres de la competencia
STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :Animación completa
STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :Detalle completo
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :Edificios transparentes
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :Letreros transparentes

# File menu
STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :Guardar partida
STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :Cargar partida
STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :Salir de la partida
STR_FILE_MENU_EXIT                                              :Salir

# Map menu
STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :Minimapa completo
STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEWPORT                                     :Ventana de vista adicional
STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :Leyenda de flujos de carga
STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :Lista de letreros

# Town menu
STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :Directorio de pueblos
STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :Fundar pueblo

# Subsidies menu
STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :Subsidios

# Graph menu
STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :Gráfica de utilidades operativas
STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :Gráfica de ingresos
STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :Gráfica de carga entregada
STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :Gráfica de desempeño
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :Gráfica de valor de la empresa
STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :Tasas de pago por carga

# Company league menu
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :Tabla de evaluación de empresas
STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :Detalles de desempeño
STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :Tabla de puntuaciones

# Industry menu
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :Directorio de industrias
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :Cadenas industriales
STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :Financiar nueva industria

# URailway construction menu
STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :Construcción de ferrocarril
STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION                               :Construcción de ferrocarril eléctrico
STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION                             :Construcción de monorriel
STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION                               :Construcción de maglev

# Road construction menu
STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :Construcción de carretera
STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION                                 :Construcción de tranvía

# Waterways construction menu
STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION                       :Construcción de canales

# Aairport construction menu
STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :Construcción de aeropuerto

# Landscaping menu
STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Alteración de terreno
STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :Plantar árboles
STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :Poner letrero

# Music menu
STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :Sonido y música

# Message menu
STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :Último mensaje o noticia
STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :Historial de mensajes
STR_NEWS_MENU_DELETE_ALL_MESSAGES                               :Eliminar todos los mensajes

# About menu
STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :Información de terreno
STR_ABOUT_MENU_HELP                                             :Ayuda y manuales
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :Activar consola
STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :Depuración de scripts de IA o juego
STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :Captura de pantalla
STR_ABOUT_MENU_SHOW_FRAMERATE                                   :Mostrar FPS
STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :Acerca de OpenTTD
STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :Alineador de sprites
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :Mostrar cajas delimitadoras
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :Mostrar coloreado de bloques de redibujado
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_WIDGET_OUTLINES                           :Mostrar bordes de elementos de interfaz

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STR_MONTH_DEC                                                   :diciembre

# Graph window
STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}Leyenda
STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}Mostrar leyenda de gráficas
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}{}{NUM}
STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}

STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}Gráfica de utilidades operativas
STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}Gráfica de ingresos
STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}Unidades de carga entregadas
STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}Nivel de desempeño (máximo: 1000)
STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}Gráfica de valor de la empresa

STR_GRAPH_LAST_24_MINUTES_TIME_LABEL                            :{TINY_FONT}{BLACK}Últimos 24 minutos
STR_GRAPH_LAST_72_MINUTES_TIME_LABEL                            :{TINY_FONT}{BLACK}Últimos 72 minutos
STR_GRAPH_LAST_288_MINUTES_TIME_LABEL                           :{TINY_FONT}{BLACK}Últimos 288 minutos

STR_GRAPH_LAST_24_MONTHS                                        :{TINY_FONT}{BLACK}2 años (mensual)
STR_GRAPH_LAST_24_QUARTERS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}6 años (trimestral)
STR_GRAPH_LAST_24_YEARS                                         :{TINY_FONT}{BLACK}24 años (anual)

STR_GRAPH_TOGGLE_RANGE                                          :Mostrar u ocultar gráfica para este rango de datos
STR_GRAPH_SELECT_SCALE                                          :Cambiar escala horizontal de gráfica

STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}Tasas de pago por carga
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_DAYS                              :{TINY_FONT}{BLACK}Días en tránsito
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_SECONDS                           :{TINY_FONT}{BLACK}Segundos en tránsito
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}Pago por entregar 10 unidades (o 10,000 litros) de carga por distancia de 20 casillas
STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Todas
STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Ninguna
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}Mostrar todos los tipos de carga en la gráfica de tasas de pago
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}Ocultar todos los tipos de carga en la gráfica de tasas de pago
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}Mostrar u ocultar gráfica de este tipo de carga
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}

STR_GRAPH_INDUSTRY_CAPTION                                      :{WHITE}{INDUSTRY} - Historial de carga
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_PRODUCED                               :Producido
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_TRANSPORTED                            :Transportado
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_DELIVERED                              :Entregada
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_WAITING                                :En espera

STR_GRAPH_TOWN_CARGO_CAPTION                                    :{WHITE}{TOWN} - Historial de carga

STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}Mostrar detalles de nivel de desempeño

# Graph key window
STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}Leyenda de gráfica
STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}Mostrar u ocultar esta empresa en la gráfica

# Company league window
STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}Tabla de evaluación de empresas
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} "{STRING}"
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_RANK                                 :{YELLOW}#{NUM}
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :Ingeniero
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :Director de Tráfico
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :Coordinador de Transporte
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :Supervisor de Rutas
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :Jefe
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :Subdirector
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :Director(a)
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :Gerente
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :Magnate

# Performance detail window
STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}Detalle de nivel de desempeño
STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}Detalle
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostrar detalles de esta empresa

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STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}Vehículos:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}Estaciones:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}Ganancias mín.:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}Ingreso mín.:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}Ingreso máx.:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}Entregado:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}Carga:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}Dinero:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}Préstamo:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}Total:
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STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_YEARS                   :{BLACK}Número de vehículos que obtuvieron ganancias el año pasado, incluyendo autotransportes, trenes, barcos y aeronaves
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_PERIODS                 :{BLACK}Número de vehículos que obtuvieron ganancias el período pasado, incluyendo autotransportes, trenes, barcos y aeronaves
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}Número de estaciones abastecidas recientemente. Las estaciones de tren, estaciones de autobuses, aeropuertos y demás se cuentan aparte, aun si pertenecen a la misma estación
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_YEARS                 :{BLACK}Las ganancias del vehículo con menos ingresos (solo se consideran los vehículos con más de dos años de antigüedad)
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_PERIODS               :{BLACK}Las ganancias del vehículo con menos ingresos (solo se consideran los vehículos con más de dos períodos de antigüedad)
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Cantidad de efectivo obtenido en el trimestre con las menores ganancias de los últimos 12 trimestres
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Cantidad de efectivo obtenido en el trimestre con las mayores ganancias de los últimos 12 trimestres
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}Unidades de carga entregadas en los últimos cuatro trimestres
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}Número de tipos de carga entregadas en el último trimestre
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}Cantidad de dinero que esta empresa tiene en el banco
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}Cantidad de dinero que esta empresa ha recibido como préstamo
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Total de puntos ganados del máximo posible

# Music window
STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}Rocola de Jazz
STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Todo
STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Clásico
STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Moderno
STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy Street
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Personal 1
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Personal 2
STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Volumen música
STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Volumen efectos
STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
STR_MUSIC_TITLE_NOMUSIC                                         :{TINY_FONT}{DKGREEN}No hay música disponible
STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}"{STRING}"
STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Pista
STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}Título
STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Aleatorio
STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Programa
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}Ir a la pista anterior
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}Ir a la pista siguiente
STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}Detener música
STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}Reproducir música
STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}Mover la barra para ajustar el volumen de la música y los efectos
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}Elegir programa "Todo"
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Elegir programa "Clásico"
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Elegir programa "Moderno"
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}Elegir programa "Ezy Street"
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}Elegir programa "Personal 1" (definido por el usuario)
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}Elegir programa "Personal 2" (definido por el usuario)
STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}Reproducción aleatoria
STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}Mostrar ventana de selección de pistas musicales

# Playlist window
STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME                            :{WHITE}Programa musical "{STRING}"
STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}"
STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Índice de pistas
STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}Programa: '{STRING}'
STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}Eliminar
STR_PLAYLIST_CHANGE_SET                                         :{BLACK}Cambiar música
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}Eliminar programa actual (solo Personal)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CHANGE_SET                                 :{BLACK}Cambiar la selección musical a otra lista instalada
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}Clic en la pista de música para añadirla al programa actual (solo Personal)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}Clic en la pista de música para quitarla del programa actual (solo Personal)

# Highscore window
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Empresas líderes
STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :Empresario(a)
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :Empresario
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :Industrial
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :Capitalista
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :Magnate
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :Potentado
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :Magnate del siglo
STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}"{STRING}"   ({COMMA})
STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}¡{COMPANY} logra colocarse como '{STRING}'!
STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}¡{PRESIDENT_NAME} de {COMPANY} logra colocarse como '{STRING}'!

# Smallmap window
STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}Mapa: {STRING}

###length 7
STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :Curvas de nivel
STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :Vehículos
STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :Industrias
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :Flujos de carga
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :Rutas
STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :Vegetación
STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :Propietarios

STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}Mostrar curvas de nivel
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}Mostrar vehículos
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}Mostrar industrias
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}Mostrar flujos de carga
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}Mostrar rutas de transporte
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}Mostrar vegetación
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}Mostrar propietarios
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}Clic en un tipo de industria para mostrarlo u ocultarlo. Ctrl+Clic alterna entre mostrar todos los tipos, con excepción del elegido, o mostrar solo el elegido
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}Clic en una empresa para mostrar u ocultar sus bienes. Ctrl+Clic alterna entre mostrar todas las empresas, con excepción de la elegida, o mostrar solo la elegida
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}Clic en una carga para mostrar u ocultar sus bienes. Ctrl+Clic alterna entre mostrar todas las cargas, con excepción de la elegida, o mostrar solo la elegida

STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Carreteras
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Ferrocarriles
STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}Estaciones, aeropuertos y muelles
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}Edificios e industrias
STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Vehículos
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Trenes
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}Autotransportes
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Barcos
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Aeronaves
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}Rutas de transporte
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Bosque
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}Estaciones de ferrocarril
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}Estaciones de camiones
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}Estaciones de autobuses
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}Aeropuertos y helipuertos
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Muelles
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Suelo rugoso
STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Pasto
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Terreno árido
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAINFOREST                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Selva
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Sembradíos
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Árboles
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Rocas
STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Agua
STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Sin propietario
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Pueblos
STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Industrias
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Desierto
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Nieve

STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}Mostrar u ocultar nombres de pueblos
STR_SMALLMAP_CENTER_TOOLTIP                                     :{BLACK}Centrar minimapa en la ubicación actual
STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}Ninguno
STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}Todo
STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}Mostrar relieve
STR_SMALLMAP_SHOW_INDUSTRY_NAMES                                :{BLACK}Mostrar nombres de industrias
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}Ocultar industrias
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}Mostrar todas las industrias en el mapa
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}Mostrar u ocultar relieve
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRY_NAMES                        :{BLACK}Mostrar u ocultar nombres de industrias
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}Ocultar propiedades de empresas
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}Mostrar todas las propiedades de empresas
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}Ocultar cargas
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}Mostrar todas las cargas

# Status bar messages
STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}Mostrar último mensaje o noticia
STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- -  {COMPANY}  - -
STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}* *  EN PAUSA  *  *
STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH                                 :{ORANGE}*  *  EN PAUSA (esperando actualización de la gráfica de conexiones) *  *
STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}GUARDADO AUTOMÁTICO
STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}*  *  GUARDANDO PARTIDA  *  *

STR_STATUSBAR_SPECTATOR                                         :{WHITE}(espectador)
STR_STATUSBAR_INFINITE_MONEY                                    :{WHITE}(dinero infinito)

# News message history
STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}Historial de mensajes
STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Lista de los mensajes más recientes
STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING} - {STRING}

STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}Mensaje

STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran:{}¡Llegada del primer tren a {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran:{}¡Llegada del primer autobús a {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran:{}¡Llegada del primer camión a {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran:{}¡Llegada del primer tranvía de pasajeros a {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran:{}¡Llegada del primer tranvía de carga a {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran:{}¡Llegada del primer barco a {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Los ciudadanos celebran:{}¡Llegada del primer vuelo a {STATION}!

STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}¡Accidente de tren!{}{COMMA} muertos deja explosión después de choque
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}¡Accidente de tráfico!{}Muere conductor en explosión después de choque con el tren
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}¡Accidente de tráfico!{}{COMMA} muertos deja explosión después de choque con el tren
STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡Accidente aéreo!{}{COMMA} muertos deja explosión en {STATION}
STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}¡Accidente aéreo!{}Avión se queda sin combustible, ¡{COMMA} personas mueren en explosión!

STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Desastre de zepelín en {STATION}!
STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}¡Vehículo destruido en la carretera al impactar con ovni!
STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡Explota refinería de petróleo cerca de {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}¡Fábrica destruida misteriosamente cerca de {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}¡Ovni aterriza cerca de {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}¡Hundimiento de mina de carbón deja ola de destrucción cerca de {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}¡Inundación!{}¡{COMMA} desaparecidos o muertos después de las terribles inundaciones!

STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}¡Empresa de transporte en problemas!
STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡{STRING} será vendida o declarada en bancarrota de no incrementar su desempeño pronto!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}¡Fusión de empresas de transportes!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}¡{STRING} fue vendida a {STRING} por {CURRENCY_LONG}!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}¡En bancarrota!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}¡{STRING} fue cerrada por sus acreedores y todos sus activos fueron vendidos!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nueva empresa de transportes!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}¡{STRING} comienza su construcción cerca de {TOWN}!
STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}¡{STRING} ha sido adquirida por {STRING} por un monto confidencial!
STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Gerente)

STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}¡{STRING} patrocinó la creación del nuevo pueblo de {TOWN}!
STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED                                   :{BLACK}{BIG_FONT}¡El nuevo pueblo de {TOWN} ha sido formado!

STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nuev{G o a o a} {STRING} en construcción cerca de {TOWN}!
STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nuev{G o a o a} {STRING} en desarrollo cerca de {TOWN}!

STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}¡La industria {STRING} anuncia su inminente cierre!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}¡La falta de abastecimiento provoca que {STRING} anuncie su inminente cierre!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡La escasez forestal provoca que {STRING} anuncie su inminente cierre!

STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Unión Monetaria Europea!{}{}¡El Euro es ahora la nueva divisa de todas las transacciones en tu país!
STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BIG_FONT}{BLACK}¡Recesión mundial!{}{}¡Expertos temen lo peor mientras la economía se desploma!
STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BIG_FONT}{BLACK}¡Fin de la recesión!{}{}¡Incremento en el comercio da confianza a las industrias mientras la economía se fortalece!

STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}¡{INDUSTRY} incrementa su producción!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Encontrado nuevo yacimiento de carbón en {INDUSTRY}!{}¡Se espera duplicar la producción!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}¡Encontradas nuevas reservas de petróleo en {INDUSTRY}!{}¡Se espera duplicar la producción!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nuevos métodos agrícolas en {INDUSTRY} esperan duplicar la producción!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}¡La producción de {STRING} en {INDUSTRY} aumenta un {COMMA}%!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}¡La producción en {INDUSTRY} desciende un 50%!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Plaga de insectos causa estragos en {INDUSTRY}!{} La producción desciende un 50%
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}¡La producción de {STRING} en {INDUSTRY} desciende un {COMMA}%!

###length VEHICLE_TYPES
STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}{VEHICLE} está esperando en el depósito
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}{VEHICLE} está esperando en el depósito
STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}{VEHICLE} está esperando en el astillero
STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}{VEHICLE} está esperando en el hangar
###next-name-looks-similar

# Order review system / warnings
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}{VEHICLE} tiene muy pocas órdenes en el horario
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}{VEHICLE} tiene una orden vacía
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}{VEHICLE} tiene órdenes duplicadas
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}{VEHICLE} tiene una estación no válida en la lista
STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE}{VEHICLE} tiene un aeropuerto con una pista muy corta en la lista

STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}{VEHICLE} se está quedando viejo
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}{VEHICLE} se está quedando muy viejo
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}{VEHICLE} se está quedando muy viejo y necesita reemplazo urgente
STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}{VEHICLE} no encuentra una ruta para continuar
STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}{VEHICLE} se perdió
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_YEAR                              :{WHITE}Las ganancias de {VEHICLE} el año pasado fueron de {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_PERIOD                            :{WHITE}Las ganancias de {VEHICLE} el período pasado fueron de {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}{VEHICLE} no puede llegar al siguiente destino porque no está a su alcance

STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}{VEHICLE} no avanza porque no pudo reformarse
STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}Renovación automática de {VEHICLE} falló{}{STRING}

STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}¡Nuev{G o a o a} {STRING} ahora disponible!
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}¡Nuev{G o a o a} {STRING} ahora disponible!  -  {ENGINE}

STR_NEWS_SHOW_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP                             :{BLACK}Abrir la ventana de este vehículo

STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_LIST                   :{WHITE}{STATION} ya no acepta: {CARGO_LIST}
STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_LIST                         :{WHITE}{STATION} ahora acepta: {CARGO_LIST}

STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}Oferta de subsidio vencida:{}{}{STRING} de {STRING} a {STRING} ya no está subsidiado
STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Subsidio retirado:{}{}El servicio de {STRING} de {STRING} hacia {STRING} ya no está subsidiado
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED                                :{BIG_FONT}{BLACK}Se ofrece subsidio.{}{}¡El primer transporte de {STRING} desde {STRING} a {STRING} tendrá subsidio por {UNITS_YEARS_OR_MINUTES} por parte del ayuntamiento local!
###length 4
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF                           :{BIG_FONT}{BLACK}¡Subsidio otorgado a {STRING}!{}{}¡El transporte de {STRING} desde {STRING} a {STRING} generará 50% extra por {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡Subsidio otorgado a {STRING}!{}{}¡El transporte de {STRING} desde {STRING} a {STRING} generará tasa doble por {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}¡Subsidio otorgado a {STRING}!{}{}¡El transporte de {STRING} desde {STRING} a {STRING} generará tasa triple por {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE                      :{BIG_FONT}{BLACK}¡Subsidio otorgado a {STRING}!{}{}¡El transporte de {STRING} desde {STRING} a {STRING} generará tasa cuádruple por {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!

STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MONTHS                                 :{BIG_FONT}{BLACK}¡Caos de tráfico en {TOWN}!{}{}¡El programa de reconstrucción de carreteras por parte de {STRING} causa 6 meses de contratiempos a conductores!
STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MINUTES                                :{BIG_FONT}{BLACK}¡Caos de tráfico en {TOWN}!{}{}¡El programa de reconstrucción de carreteras por parte de {STRING} causa 6 minutos de contratiempos a conductores!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}¡Monopolio de transportes!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MONTHS                    :{BIG_FONT}{BLACK}¡El ayuntamiento de {TOWN} firma contrato de derechos de transporte exclusivos con {STRING} durante 12 meses!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MINUTES                   :{BIG_FONT}{BLACK}¡El ayuntamiento de {TOWN} firma contrato de derechos de transporte exclusivos con {STRING} durante 12 minutos!

# Extra view window
STR_EXTRA_VIEWPORT_TITLE                                        :{WHITE}Vista {COMMA}
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}Copiar de vista principal
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Copiar ubicación de la vista principal a esta ventana de vista
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}Copiar a vista principal
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TOOLTIP                        :{BLACK}Copiar ubicación de esta ventana de vista a la principal

# Game options window
STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Opciones de juego

STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL                                    :General
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL_TOOLTIP                            :Elegir ajustes generales
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS                                   :Gráficos
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS_TOOLTIP                           :Elegir ajustes de gráficos
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND                                      :Sonido
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND_TOOLTIP                              :Elegir ajustes de sonido y música
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL                                     :Social
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL_TOOLTIP                             :Elegir ajustes de integración social
STR_GAME_OPTIONS_TAB_ADVANCED                                   :Avanzado
STR_GAME_OPTIONS_TAB_ADVANCED_TOOLTIP                           :Cambiar ajustes avanzados

STR_GAME_OPTIONS_VOLUME                                         :Volumen
STR_GAME_OPTIONS_SFX_VOLUME                                     :Efectos de sonido
STR_GAME_OPTIONS_MUSIC_VOLUME                                   :Música

STR_GAME_OPTIONS_SETTING                                        :{STRING}: {ORANGE}{STRING}

STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_MARK                                    :{NUM}%

STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :Divisas
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :Elegir divisa

STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CODE                                  :{STRING} ({STRING})

###length 46
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :Libra británica
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :Dólar estadounidense
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :Euro
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :Yen japonés
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :Chelín austríaco
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :Franco belga
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :Franco suizo
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :Corona checa
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :Marco alemán
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :Corona danesa
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :Peseta española
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :Marco finlandés
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :Franco francés
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :Dracma griego
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :Florín húngaro
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Corona islandesa
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Lira italiana
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Florín holandés
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Corona noruega
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Zloty polaco
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Leu rumano
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Rublo ruso
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Tólar esloveno
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :Corona sueca
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :Lira turca
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :Corona eslovaca (SKK)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :Real brasileño
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STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :Rand sudafricano
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :Personalizada...
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :Lari georgiano
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STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB                                   :Nuevo rublo ruso
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN                                   :Peso mexicano
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NTD                                   :Nuevo dólar taiwanés
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CNY                                   :Yuan chino
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HKD                                   :Dólar hongkonés
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_INR                                   :Rupia india
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR                                   :Rupia indonesia
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR                                   :Ringgit malasio
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LVL                                   :Lats letón
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PTE                                   :Escudo portugués
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UAH                                   :Grivna ucraniana

STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :Guardado automático
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :Elegir el intervalo de guardados automáticos

# Autosave dropdown
###length 5
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :Desactivado
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STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_30_MINUTES             :Cada 30 minutos
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STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :Idioma
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :Elegir el idioma de la interfaz
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE                            :{STRING} ({NUM}% completado)

STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :Pantalla completa
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STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :Resolución de pantalla
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :Elegir la resolución de pantalla
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :Otra
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM                                :{NUM}×{NUM}

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION                             :Aceleración por hardware
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP                     :Intentar usar la aceleración por hardware. Se debe reiniciar el juego para que el cambio surta efecto
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART                     :{WHITE}Esta configuración solo tendrá efecto después de reiniciar el juego

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC                                    :Sincronización vertical
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP                            :Activar la sincronización vertical de pantalla (v-sync). Se debe activar la aceleración por hardware y reiniciar el juego para que el cambio surta efecto

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO                              :Controlador actual: {STRING}

STR_GAME_OPTIONS_INTERFACE                                      :Interfaz

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME                                :Tamaño de la interfaz
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP                              :Arrastrar la barra para cambiar el tamaño de la interfaz. Ctrl y arrastrar para un ajuste más fino
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO                                 :Detectar automáticamente
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP                         :Detectar el tamaño de la interfaz automáticamente

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS                               :Ajustar biseles
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP                       :Ajustar el tamaño de los biseles respecto a la interfaz

STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE                                :Usar la fuente sprite tradicional
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP                        :Preferir usar la fuente tradicional de sprite de tamaño fijo
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA                                    :Fuentes suavizadas
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP                            :Suavizar las fuentes de tamaño adaptable

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_MARK                                 :{DECIMAL}x

STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_FRAME                       :Recopilación de datos
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY                             :Permitir recopilar datos
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_TOOLTIP                     :Al activarse, OpenTTD enviará datos recopilados automáticamente al salir del juego
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK                        :Detalles e información de privacidad
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK_TOOLTIP                :Ir a la página web con más información sobre la recopilación de datos automática (en inglés)
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW                     :Ver qué datos se enviarán
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW_TOOLTIP             :Mostrar los datos recopilados del juego actual que se enviarán

STR_GAME_OPTIONS_DISPLAY                                        :Mostrar

STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE                                   :Frecuencia de actualización
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_TOOLTIP                           :Elegir la frecuencia de actualización de la pantalla
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_ITEM                              :{NUM} Hz
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_WARNING                           :{WHITE}Las frecuencias mayores a 60 Hz pueden alterar el rendimiento.

STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :Gráficos base
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :Elegir el paquete de gráficos base. Solo pueden cambiarse desde el menú principal
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :Información adicional sobre los gráficos base

STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :Sonidos base
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :Elegir el paquete de sonidos base. Solo pueden cambiarse desde el menú principal
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :Información adicional sobre los sonidos base

STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :Música base
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :Elegir música base
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :Información adicional sobre música base

STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT                                 :Buscar contenido
STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT_TOOLTIP                         :Revisar si hay contenido nuevo y actualizado para descargar

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGINS_NONE                            :(no se han instalado plugins para integrar plataformas sociales)

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_TITLE                            :{STRING} ({STRING})
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_PLATFORM                         :Plataforma:
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE                            :Estado del plugin:

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_RUNNING                    :{GREEN}En ejecución
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_FAILED                     :{RED}No se pudo inicializar
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_PLATFORM_NOT_RUNNING       :{ORANGE}{STRING} no se está ejecutando
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNLOADED                   :{RED}Descargado
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_DUPLICATE                  :{RED}Plugin duplicado
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNSUPPORTED_API            :{RED}Versión no compatible
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_INVALID_SIGNATURE          :{RED}Firma no válida

STR_BASESET_STATUS                                              :{STRING} {RED}({NUM} archivo{P "" s} ausente{P "" s} o dañado{P "" s})

STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}No se pudo obtener una lista de resoluciones compatibles
STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}El modo de pantalla completa falló

# Custom currency window

STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}Moneda personalizada
STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}Tasa de cambio: {ORANGE} {CURRENCY_LONG} = £ {COMMA}
STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Reducir el valor de la moneda en una libra (£)
STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Incrementar el valor de la moneda en una libra (£)
STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}Ajustar el valor de cambio de la moneda en una libra (£)

STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}Separador: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}Establecer el separador de la moneda

STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}Prefijo: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Establecer el prefijo de la moneda
STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}Sufijo: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Establecer el sufijo de la moneda

STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}Cambiar a euro: {ORANGE}{NUM}
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}Cambiar a euro: {ORANGE}nunca
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}Establecer el año del cambio a euro
STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Cambiar a euro antes
STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Cambiar a euro después

STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}Vista previa: {ORANGE} {CURRENCY_LONG}
STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}10000 libras (£) en la moneda
STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}Cambiar parámetro de moneda personalizada

STR_NONE                                                        :Ninguno
STR_FUNDING_ONLY                                                :Solo financiadas
STR_MINIMAL                                                     :Mínimo
STR_NUM_VERY_LOW                                                :Muy bajo
STR_NUM_LOW                                                     :Bajo
STR_NUM_NORMAL                                                  :Normal
STR_NUM_HIGH                                                    :Alto
STR_NUM_CUSTOM                                                  :Personalizado
STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :Personalizado ({NUM})

STR_VARIETY_NONE                                                :Ninguna
STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :Muy baja
STR_VARIETY_LOW                                                 :Baja
STR_VARIETY_MEDIUM                                              :Media
STR_VARIETY_HIGH                                                :Alta
STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :Muy alta

###length 5
STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :Muy lenta
STR_AI_SPEED_SLOW                                               :Lenta
STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :Media
STR_AI_SPEED_FAST                                               :Rápida
STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :Muy rápida

###length 6
STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :Muy bajo
STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :Bajo
STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :Medio
STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :Alto
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :Personalizado
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :Personalizado ({NUM}%)

###length 4
STR_RIVERS_NONE                                                 :Ninguno
STR_RIVERS_FEW                                                  :Pocos
STR_RIVERS_MODERATE                                             :Medio
STR_RIVERS_LOT                                                  :Muchos

###length 3
STR_DISASTER_NONE                                               :Ninguno
STR_DISASTER_REDUCED                                            :Reducidos
STR_DISASTER_NORMAL                                             :Normal

###length 4
STR_SUBSIDY_X1_5                                                :x1.5
STR_SUBSIDY_X2                                                  :x2
STR_SUBSIDY_X3                                                  :x3
STR_SUBSIDY_X4                                                  :x4

###length 4
STR_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                                 :Clima Templado
STR_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                                :Clima Subártico
STR_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                              :Clima Subtropical
STR_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                                   :Clima Mundo de juguetes

###length 7
STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :Muy plano
STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :Plano
STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :Accidentado
STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :Montañoso
STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :Escarpado
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM                                         :Definir altura
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM_VALUE                                   :Altura person. ({NUM})

###length 4
STR_CITY_APPROVAL_LENIENT                                       :Poco severa
STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :Tolerante
STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :Hostil
STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :Permisiva (no afecta las acciones de las empresas)

STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}No se encontraron archivos de IA apropiados...{}{}Se pueden descargar por medio del sistema de 'Contenido en línea'

# Settings tree in the Game Options window
STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :Filtrar:
STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :Desplegar todo
STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :Contraer todo
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL                                    :Restablecer todos los ajustes
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(sin explicación disponible)
STR_CONFIG_SETTING_VALUE                                        :{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{STRING}{POP_COLOUR}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}Valor por defecto: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}Tipo de opción: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :Opción de cliente (no se almacena en partidas guardadas, afecta todas las partidas)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :Opción de partida (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente partidas nuevas)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :Opción de partida (almacenada en la partida guardada, afecta solamente la partida actual)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :Opción de empresa (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente las partidas nuevas)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :Opción de empresa (almacenada en la partida guardada, afecta solamente la empresa actual)
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_CAPTION        :{WHITE}¡Advertencia!
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT           :{WHITE}Esta acción restablecerá todos los ajustes del juego a sus valores originales.{}¿Deseas proceder?

STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :Categoría:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :Tipo:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :Restringir lista de opciones a los filtros predefinidos
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :Básico (mostrar solo las opciones más esenciales)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :Avanzado (mostrar la mayoría de las opciones)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :Experto (mostrar todas las opciones, incluso las avanzadas)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :Opciones con un valor diferente al valor por defecto
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :Opciones con un valor diferente a las opciones de partida nueva

STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}Restringir la lista a ciertos tipos de opciones
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :Todos los tipos de opciones
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :Opciones de cliente (no se almacena en partidas guardadas, afecta todas las partidas)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :Opciones de juego (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente partidas nuevas)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :Opciones de juego (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente la partida actual)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :Opciones de empresa (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente partidas nuevas)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :Opciones de empresa (se almacena en las partidas guardadas, afecta solamente la empresa actual)

STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- Ninguno -
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :Mostrar todos los resultados por opción de configuración{}{PUSH_COLOUR}{SILVER}Categoría {POP_COLOUR}a {WHITE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :Mostrar todos los resultados por opción de configuración{}{PUSH_COLOUR}{SILVER}Tipo {POP_COLOUR}a {WHITE}Todos los tipos de opción
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :Mostrar todos los resultados por opción de configuración{}{PUSH_COLOUR}{SILVER}Categoría {POP_COLOUR}a {PUSH_COLOUR}{WHITE}{STRING} {POP_COLOUR}y {PUSH_COLOUR}{SILVER}Tipo {POP_COLOUR}a {WHITE}Todos los tipos de opción

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :No
STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :Sí
STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :Deshabilitado

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :Desactivado
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :Mi empresa
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :Todas las empresas

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :Ninguno
STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :Original
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :Realista

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :Izquierda
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :Centro
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :Derecha

STR_CONFIG_SETTING_SECONDS_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}segundo{P "" s}

STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY                               :Dinero infinito: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY_HELPTEXT                      :Las empresas tienen fondos ilimitados y no pueden irse a bancarrota

STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :Máximo préstamo inicial: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :Máxima cantidad que una empresa puede pedir prestada (sin tener en cuenta la inflación). "Sin préstamo" hará que no haya dinero disponible, a no ser que se obtenga por un script de juego o con la opción de "Dinero infinito"
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_VALUE                   :{CURRENCY_LONG}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_DISABLED                :Sin préstamo

STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :Porcentaje de interés: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :Tasa de interés del préstamo; controla también la inflación, en caso de estar activada

STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :Costos de operación: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :Nivel de costos de mantenimiento y operación de vehículos e infraestructura
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_LOW                            :Bajos
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_MEDIUM                         :Medios
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HIGH                           :Altos

STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :Velocidad de construcción: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :Restringir la velocidad de las acciones de construcción de jugadores no humanos

STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :Averías de vehículos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :Controlar cada cuánto los vehículos con poco mantenimiento sufren fallas

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :Multiplicador de subsidio: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :Cuánto se paga por conexiones subsidiadas

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION                             :Duración de subsidio: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT                    :Años que durará un subsidio otorgado
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT_PERIODS            :Períodos que durará un subsidio otorgado

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_VALUE                       :{UNITS_YEARS_OR_PERIODS}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_DISABLED                    :Sin subsidios

STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :Costos de construcción: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :Nivel de costos de construcción y adquisición
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_LOW                       :Bajos
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_MEDIUM                    :Medios
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HIGH                      :Altos

STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :Recesiones: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :Al activarse, habrá recesiones periódicamente en las que toda la producción decaerá considerablemente, restableciéndose al final de cada recesión


###length 3

STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :Desastres: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :Desastres que ocasionalmente pueden bloquear o destruir vehículos o infraestructura

STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :Postura de los ayuntamientos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :Medida en que el ruido y el daño ambiental causado por las empresas afectan su evaluación y futuras acciones de construcción un pueblo

STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT                             :Límite de altura del mapa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT                    :Ajustar la altura máxima de terreno en un mapa. "(automático)" tomará un buen valor tras finalizar la generación del terreno
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_VALUE                       :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO                        :(automático)
STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}No se puede establecer el límite de elevación del mapa en el valor indicado. Al menos una montaña ya es más alta

STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :Alterar terreno debajo de edificios, ferrocarriles, etc.: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :Permitir alteración de terreno debajo de infraestructura sin tener que retirarla

STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :Permitir áreas de recolección más realistas: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :Las áreas de recolección se ajustarán a los tamaños de los tipos de estaciones y aeropuertos

STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES                     :Las estaciones privadas pueden dar servicio a industrias con estaciones neutrales: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT            :Al activarse, las industrias con estaciones integradas (ej. plataformas petrolíferas) podrán aceptar carga de estaciones aledañas. Al desactivarse, tales industrias solo recibirán carga en sus propias estaciones y no aceptarán de otras estaciones, ni la estación integrada brindará servicio a nada más que su industria

STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :Permitir eliminar más carreteras, puentes y túneles propiedad de pueblos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :Hacer más fácil la eliminación de la infraestructura y los edificios que sean propiedad de los pueblos

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :Longitud máxima de trenes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :Longitud máxima permitida para los trenes
STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA} casilla{P 0 "" s}

STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :Cantidad de humo o chispas: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :Cantidad de humo o chispas que son emitidos por los vehículos

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :Modelo de aceleración para trenes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :Elegir el modelo de simulación física para emplear en la aceleración de trenes. El modelo 'Original' penaliza las pendientes de forma idéntica para todos los vehículos. El modelo 'Simulado' penaliza pendientes y curvas según las características del tren como longitud, fuerza de tracción, etc.

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :Modelo de aceleración para autotransportes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :Elegir el modelo de simulación física para emplear en la aceleración de autotransportes. El modelo 'Original' penaliza las pendientes de forma idéntica a todos los vehículos. El modelo 'Simulado' penaliza pendientes y curvas según las características del vehículo como potencia, fuerza de tracción, etc.

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :Inclinación de pendientes para trenes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :Grado de inclinación de una casilla con pendiente para un tren. Los valores altos hacen que sea más difícil subir las colinas
STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :Inclinación de pendientes para autotransportes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :Grado de inclinación de una casilla con pendiente para un autotransporte. Los valores altos hacen que sea más difícil subir las colinas

STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :Prohibir a trenes realizar giros de 90°: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :Los giros de 90° ocurren en vías perpendiculares donde el tren gira al pasar de una casilla a otra, en lugar de los 45° habituales en otras combinaciones de vías

STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :Permitir ampliación de estaciones no adyacentes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :Permitir que, con Ctrl+Clic, se añadan partes a una estación sin tener que estar en contacto directo

STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :Inflación: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :Activar inflación en la economía, lo que hace que los costos aumenten ligeramente más rápido que los ingresos

STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :Longitud máxima de puentes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :Longitud máxima permitida al construir puentes

STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :Altura máxima de puentes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :Altura máxima permitida al construir puentes

STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :Longitud máxima de túneles: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :Longitud máxima permitida al construir túneles

STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :Método para financiar una industria primaria: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :Método con el que se financia una industria primaria. 'Ninguno' indica que no se puede crear ninguna. 'Prospección' indica que se puede financiar una nueva industria pero cuya construcción ocurrirá en un lugar aleatorio del mapa con posibilidad de fallar. 'Como las demás' indica que las industrias primarias pueden construirse como otras industrias, en el lugar que se quiera
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :Ninguno
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :Como las demás
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :Prospección

STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :Área plana alrededor de industrias: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :Cantidad de terreno plano alrededor de las industrias de modo que haya espacio libre para construir infraestructura

STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :Permitir varias industrias similares por pueblo: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :En general, un pueblo admite un solo tipo de industria a la vez, pero con esta opción varias industrias del mismo tipo en un pueblo serán posibles

STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :Mostrar señales: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :Elegir el lado de las vías donde se colocarán las señales
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :A la izquierda
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :En el lado de conducción
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :A la derecha

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :Mostrar ventana de finanzas al final del año: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_PERIOD                          :Mostrar ventana de finanzas al final del período: {STRING}

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :Al activarse, la ventana de finanzas aparecerá al final de cada año para permitir la inspección más sencilla del estado financiero de la empresa
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT_PERIOD                 :Al activarse, la ventana de finanzas aparecerá al final de cada año para una fácil revisión del estado financiero de la empresa

STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :Nuevas órdenes 'Sin paradas' por defecto: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :Cada vehículo hace parada en cada estación por la que pasa, pero al activar esta opción el vehículo seguirá de largo hasta llegar a su destino. Esta opción solo define el valor por defecto para nuevas órdenes, pero cada orden individual puede ajustarse independientemente

STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :Todos los nuevos trenes paran por defecto en el {STRING} del andén
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :Sección del andén donde un tren se detendrá: "inicio" es cerca de la entrada, "mitad" es en medio, y "final" es cerca de la salida. Esta opción solo define el valor por defecto de nuevas órdenes, pero cada orden individual puede ajustarse independientemente
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :inicio
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :mitad
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :final

STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :Recorrer vista cuando se mueva el cursor a los bordes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :Al activarse, las vistas se desplazarán cuando el ratón se acerque a los bordes de la ventana
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :Desactivado
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :Vista principal, solo en pantalla completa
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :Vista principal
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :Todas las vistas

STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :Permitir sobornos al ayuntamiento: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :Las empresas podrán sobornar a los ayuntamientos, pero si un inspector lo descubre, la empresa no podrá operar en el pueblo durante seis meses
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT_MINUTES                       :Las empresas podrán sobornar a los ayuntamientos, pero si un inspector lo descubre, la empresa no podrá operar en el pueblo durante seis minutos

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :Permitir adquisición de derechos de transporte exclusivos: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :Si una empresa compra los derechos de transporte exclusivos en un pueblo, las estaciones de la competencia no recibirán ninguna carga durante doce meses
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT_MINUTES             :Si una empresa compra los derechos de transporte exclusivos en un pueblo, las estaciones de la competencia no recibirán ninguna carga durante 12 minutos

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :Permitir construcción de nuevos edificios: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :Las empresas aportan dinero a los ayuntamientos para que construyan nuevas casas y edificios

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :Permitir el pago de la reconstrucción de las carreteras locales: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :Las empresas aportan dinero a los ayuntamientos para reconstruir sus carreteras, lo que perjudicando otros servicios de transporte en la zona

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :Permitir envío de dinero a otras empresas: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :En modo multijugador, las empresas podrán transferirse dinero

STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :Multiplicador de peso para simular trenes pesados: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :Impacto de llevar carga en los trenes. Un valor mayor exige mayor potencia a los trenes para llevar carga, sobre todo al subir colinas

STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :Factor de velocidad de aeronaves: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :Velocidad relativa de las aeronaves comparada con la de otros vehículos para reducir los ingresos por transportación aérea
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :1/{COMMA}

STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :Cantidad de accidentes aéreos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :Probabilidad de que ocurran accidentes aéreos.{}* Las aeronaves grandes son más propensas a accidentes en aeropuertos pequeños
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :Ninguno*
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :Reducida
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :Normal

STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR                     :Permitir pasos a nivel con carreteras o ferrocarriles de otras empresas: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT            :Permitir construir pasos a nivel en carreteras o ferrocarriles que sean propiedad de otras empresas

STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :Permitir estaciones de paso en carreteras de pueblos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Permitir construir estaciones de paso en las carreteras que sean propiedad de los pueblos
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Permitir estaciones de paso en carreteras de la competencia: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Permitir construir estaciones de paso en las carreteras que sean propiedad de otras empresas
STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}No se puede cambiar esta opción si ya existen vehículos

STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Mantenimiento de infraestructura: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Al activarse, la infraestructura tiene costo de mantenimiento que aumenta según el tamaño de la red de transporte, de modo que las empresas grandes se afectan más que las pequeñas

STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR                      :Color inicial de la empresa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT             :Elegir el color de la empresa al iniciar

STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY            :Color secundario inicial de la empresa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY_HELPTEXT   :Elegir el color secundario de la empresa al iniciar, si algún NewGRF activado lo permite

STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Aeropuertos siempre disponibles: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Los tipos de aeropuertos estarán disponibles todo el tiempo tras haber sido lanzados

STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Avisar si un vehículo se ha perdido: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Mostrar mensajes indicando aquellos vehículos que no puedan encontrar una ruta a su destino

STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Revisar órdenes de los vehículos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :Al activarse, se revisan regularmente las órdenes de los vehículos, y los problemas obvios que se detecten se informan en una noticia
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :No
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :Sí, excepto los vehículos detenidos
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :Todos los vehículos

STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :Avisar si los ingresos de un vehículo son negativos: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :Al activarse, se muestra una noticia si un vehículo no ha logrado ganancias durante un año
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT_PERIOD             :Al activarse, se muestra una noticia si un vehículo no ha logrado ganancia durante un período

STR_CONFIG_SETTING_WARN_OLD_VEHICLE                             :Avisar si un vehículo se está quedando viejo: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_OLD_VEHICLE_HELPTEXT                    :Al activarse, se muestra una noticia si un vehículo se está quedando viejo

STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :Vehículos siempre disponibles: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :Todos los modelos de vehículos estarán disponibles para siempre tras haber sido lanzados

STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS                            :Transcurso de tiempo: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_HELPTEXT                   :Elegir el transcurso del tiempo en el juego. Esto no puede cambiarse más tarde.{}{}La experiencia típica de OpenTTD es por un calendario de 12 meses, con 28 a 31 días por mes.{}{}En el modo reloj, la producción de carga y las finanzas se basan en incrementos de un minuto, más o menos lo que dura un mes de 30 días en el modo calendario.{}{}En cualquiera de los dos modos siempre hay un calendario normal, utilizado para las fechas de lanzamiento de vehículos, casas y otra infraestructura
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_CALENDAR                   :Calendario
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_WALLCLOCK                  :Reloj

STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR                             :Minutos por año: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_HELPTEXT                    :Indicar el número de minutos de un año de calendario. Por defecto es 12 minutos. 0 evita que el tiempo del calendario transcurra. Cualquier incremento afecta la fecha de lanzamiento de vehículos, casas y otra infraestructura, pero no la velocidad de los vehículos ni la simulación de la economía del juego, salvo la inflación. Este ajuste solo está disponible en el modo reloj

STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_VALUE                       :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_FROZEN                      :0 (tiempo de calendario congelado)

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE                             :Adaptar producción de carga de los pueblos al: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE_HELPTEXT                    :Adaptar la producción de carga de los pueblos a este porcentaje
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE                         :Adaptar producción de carga industrial al: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE_HELPTEXT                :Modifica la escala de producción de carga de las industrias a este porcentaje.
STR_CONFIG_SETTING_CARGO_SCALE_VALUE                            :{NUM}%

###setting-zero-is-special

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :Renovar automáticamente vehículos viejos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :Los vehículos próximos al final de su vida útil serán renovados automáticamente, siempre y cuando se cumplan las condiciones de renovación

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :Renovar automáticamente el vehículo cumpla {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :Edad relativa en que un vehículo se considera para renovación
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :{COMMA} mes{P 0 "" es} antes
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :{COMMA} mes{P 0 "" es} después

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :Costo mínimo requerido para renovación automática: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :Mínima cantidad de dinero disponible en el banco para poder considerar la renovación automática de vehículos

STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :Duración de mensajes de error: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :Duración de los mensajes de error mostrados en los avisos en rojo. Algunos mensajes de error (críticos) no se cierran automáticamente, solo de forma manual

STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :Mostrar información de herramientas: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :Tiempo de retraso para mostrar información de ayuda al posar el ratón en un elemento de la interfaz. Si el valor es 0 los mensajes se muestran con el botón derecho del ratón
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :Posar el ratón {COMMA} milisegundo{P 0 "" s}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :Botón derecho

STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Mostrar población de un pueblo en su etiqueta: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Mostrar en el mapa la población de los pueblos junto a sus etiquetas

STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Grosor de las líneas en las gráficas: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Grosor de las líneas en las gráficas. Una línea fina es más precisa, una línea más gruesa es más fácil de distinguir

STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME                             :Mostrar el nombre del GRF en la ventana de construcción de vehículo: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME_HELPTEXT                    :Indicar el NewGRF de un vehículo seleccionado por medio de una línea adicional en la ventana de construcción
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS                          :Mostrar la carga que los vehículos pueden llevar en las ventanas de listas: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS_HELPTEXT                 :Al activarse, la carga que el vehículo puede transportar aparecerá en las listas de vehículos

STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Clima: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :Los climas definen mapas con diferentes tipos de carga y requisitos de crecimiento de los pueblos. Pueden ajustarse con NewGRF y scripts de juego

STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :Generador de terreno: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :El generador 'Original' depende de los gráficos base y crea formas de terreno fijas. 'TerraGenesis' es un generador basado en Ruido Perlin que permite un mayor control de configuración
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Original
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis

STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :Tipo de terreno: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :Elegir la altitud de colinas y montañas del terreno

STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :Densidad industrial: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :Número de industrias a generar y nivel a mantener durante el juego

STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :Distancia máxima de industrias petrolíferas al borde del mapa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :Distancia límite desde el borde del mapa a partir del cual se pueden construir refinerías y plataformas petrolíferas. En mapas con islas, esto garantiza que se ubiquen cerca de la costa. En mapas de más de 256 casillas, el valor se amplía

STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :Nivel de inicio de nieve: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :Elegir la altitud donde inicia la nieve en un clima subártico, lo cual afectará la generación de industrias y los requisitos de crecimiento de los pueblos. Solo puede cambiarse en el Editor de mapas, si no, se calculará según la "Extensión de nieve"

STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE                                :Extensión de nieve: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_HELPTEXT                       :Elegir la cantidad aproximada de nieve al generar un clima subártico, la cual afectará la generación de industrias y los requisitos de crecimiento de los pueblos. La superficie casi al ras del nivel del mar nunca tiene nieve
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_VALUE                          :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE                              :Extensión de desierto: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_HELPTEXT                     :Controlar la cantidad aproximada de desierto al generar un mapa de clima tropical, lo cual afectará también la generación de industrias y los requisitos para el crecimiento de los pueblos. Solo se usa en la generación del mapa
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_VALUE                        :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :Rugosidad del terreno: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :Cantidad de colinas: los terrenos planos tienen menos colinas, aunque suelen ser más extensas. Los terrenos rugosos tienen múltiples colinas, lo cual puede resultar repetitivo
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Muy suave
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Suave
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Rugoso
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Muy rugoso

###length 4

STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :Distribución de variedad: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :Elegir si el mapa tendrá zonas montañosas y planas. Entre mayor variedad de altitud, habrá más diferencias de elevación entre montañas y planicies

STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :Cantidad de ríos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :Número de ríos que habrá en el mapa

STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :Algoritmo de colocación de árboles: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :La distribución de los árboles sobre el mapa. 'Original' distribuye la plantación de árboles uniformemente, mientras que 'Mejorado' los planta en grupos
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :Ninguno
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Original
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Mejorado

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :Autotransportes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :Elegir el lado de la circulación

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_LEFT                               :Manejar por la izquierda
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_RIGHT                              :Manejar por la derecha

STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :Rotar mapa de alturas: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_TOOLTIP                   :Elegir cómo se orienta la imagen del mapa de alturas para que encaje en el mapa del juego
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :A la izquierda
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :A la derecha

STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :El nivel de la elevación del mapa plano tiene: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}Una o más casillas del borde norte no están vacías
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}Una o más casillas en uno de los bordes no es agua

STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :Máxima ampliación de estaciones: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :Máxima área que pueden ocupar las partes de una estación. Los valores muy altos pueden hacer que el juego sea lento

STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :Realizar automáticamente el mantenimiento de helicópteros en los helipuertos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :Dar mantenimiento a los helicópteros después de cada aterrizaje, aun sin haber hangar en el aeropuerto

STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :Unir la barra de alteración de terreno con la barra de construcción: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :Al abrir alguna de las barras de herramientas de construcción abrir también la barra de alteración de terreno

STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :Color de terreno usado en el minimapa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :Color para el terreno mostrado en el minimapa
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :Verde
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :Verde oscuro
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :Violeta

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS                            :Colores de flujos de carga: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT                   :Colores de la gradiente en los indicadores visuales de los flujos de carga
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_RED               :De verde a rojo (original)
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_BLUE              :De verde a azul
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREY_TO_RED                :De gris a rojo
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREYSCALE                  :Escala de grises

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE                                   :Desplazamiento de vista: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT                          :Forma de recorrer la vista sobre el mapa. Las opciones de bloqueo de puntero no funcionan en versiones web o en sistemas de pantallas táctiles, Linux con Wayland, y otros
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT                           :Desplazar la vista con clic derecho, ratón en posición fija
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED                        :Recorrer mapa con clic derecho, ratón en posición fija
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB                               :Recorrer mapa con clic derecho
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB                               :Recorrer mapa con clic izquierdo

STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :Desplazamiento suave: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :Desplazamiento de la vista principal a una ubicación en el minimapa o al ver un objeto determinado en el mapa. Al activarse, el desplazamiento es suave; al desactivarse, el desplazamiento es instantáneo


STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :Mostrar información de medidas al usar las herramientas de construcción: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :Mostrar distancias en número de casillas y las diferencias de altura cuando se realicen labores de construcción

STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :Mostrar cromáticas por tipo de vehículo: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :Controlar el uso de cromáticas por vehículo y no por empresa
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :Ninguno
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :Mi empresa
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :Todas las empresas

STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Activar chat de equipo con la tecla Intro: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :Cambiar el acceso al chat interno de la empresa y al chat público entre Intro y Ctrl+Intro

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :Velocidad de la rueda del ratón sobre el mapa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :Controlar la sensibilidad de la rueda del ratón

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :Función de la rueda del ratón: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :Activar el desplazamiento del mapa con ratones de rueda bidimensional
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :Enfocar mapa
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :Desplazarse sobre el mapa
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :Nada

STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :Teclado en pantalla: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :Elegir el método para abrir el teclado en pantalla y escribir texto empleando solamente el puntero. Esta opción está pensada para dispositivos pequeños sin teclado físico
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :Deshabilitado
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :Doble clic
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :Un solo clic (al enfocar)
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :Un solo clic (instantáneo)

STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE                            :Utilizar servicio de retransmisión: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_HELPTEXT                   :Si no se puede establecer una conexión con el servidor, se puede usar un servicio de retransmisión (relay). "Nunca" deshabilita esta opción, "Preguntar" pide una confirmación, "Permitir" habilita la opción sin preguntar.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_NEVER                      :Nunca
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ASK                        :Preguntar
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ALLOW                      :Permitir

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :Emulación del botón derecho: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :Método para emular los clic con el botón derecho del ratón
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :Command+Clic
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :Ctrl+Clic
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :Ninguno

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :Cerrar ventana con clic derecho: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :Cerrar las ventanas haciendo clic derecho sobre ellas.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_NO                     :No
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES                    :Sí
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES_EXCEPT_STICKY      :Sí, excepto ancladas

STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :Usar formato de fecha {STRING} para los nombres de partidas guardadas
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :Asignar un formato de fecha como nombre al guardar una partida
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :largo (31 Dic 2008)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :corto (31-12-2008)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO (2008-12-31)

STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :Pausar la partida automáticamente al comenzar: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :Al activarse, en cada inicio de partida el juego se detendrá automáticamente, para permitir la inspección del mapa

STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :Al pausar, permitir: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :Acciones se pueden realizar mientras el juego está en pausa.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :Ninguna acción
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :Todas las acciones, menos construir
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :Todas las acciones, menos alterar el terreno
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :Todas las acciones

STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :Usar grupos en la lista de vehículos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :Activar el uso de listas avanzadas para agrupar vehículos

STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :Usar indicadores de carga: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :Mostrar indicadores sobre los vehículos mientras cargan o descargan

STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE                               :Unidad de tiempo para horarios: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_HELPTEXT                      :Elegir la unidad de tiempo para los horarios de los vehículos
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_DAYS                          :Días
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_SECONDS                       :Segundos
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_TICKS                         :Ticks

STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :Mostrar salidas y llegadas en horarios: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :Mostrar tiempos anticipados de llegadas y salidas en los horarios

STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :Creación rápida de órdenes para vehículos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :Elegir automáticamente la opción 'Ir a' al abrir la ventana de órdenes

###length 3

STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :Mostrar rutas reservadas sobre las vías: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :Dar un color especial a las vías reservadas para ayudar a resolver problemas con trenes que no ingresan en secciones con señales de ruta

STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Mantener activas las herramientas de construcción tras su uso: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Mantener abiertas las herramientas de construcción de puentes, túneles, etc., después de usarlas

STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS                          :Retirar señales de forma automática al construir ferrocarriles: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT                 :Retirar las señales de forma automática al construir ferrocarriles si estas obstruyen. Puede provocar choques de trenes

STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT                     :Límite de velocidad del avance rápido: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT            :Límite de velocidad del avance rápido. 0 significa sin límite o la velocidad que el sistema permita. Valores debajo de 100% retardan el juego. El límite más alto varía en factor de las capacidades del sistema y el juego
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_VAL                 :{NUM}% velocidad normal
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_ZERO                :Sin límite (lo que permita el sistema)

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Boletín de noticias: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Reproducir sonido para mensajes resumidos de noticias

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :Noticias: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :Reproducir sonido al mostrar noticias

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :Fin de año: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD                             :Fin del período: {STRING}

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :Reproducir sonido al mostrar el resumen anual comparativo del desempeño de la empresa al terminar el año
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD_HELPTEXT                    :Reproducir sonido al mostrar el resumen del período comparativo del desempeño de la empresa al terminar el período

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :Construcción: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :Reproducir sonido al construir con éxito o realizar otras acciones

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :Clic de botones: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :Emitir pitido al pulsar botones

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :Desastres y accidentes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :Reproducir efectos de sonido en desastres y accidentes

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :Vehículos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :Reproducir efectos de sonido de vehículos

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :Ambiental: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :Reproducir sonidos ambientales de terreno, industrias y pueblos

STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :Número máximo de trenes por empresa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :Número máximo de trenes que una empresa puede tener

STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :Número máximo de autotransportes por empresa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :Número máximo de autotransportes que una empresa puede tener

STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :Número máximo de aeronaves por empresa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :Número máximo de aeronaves que una empresa puede tener

STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :Número máximo de barcos por empresa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :Número máximo de barcos que una empresa puede tener

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :Desactivar trenes para la computadora: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :Activar esta opción deshabilita la construcción de trenes por jugadores no humanos

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :Desactivar autotransportes para la computadora: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :Activar esta opción deshabilita la construcción de autotransportes por jugadores no humanos

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :Desactivar aeronaves para la computadora: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :Activar esta opción deshabilita la construcción de aeronaves por jugadores no humanos

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :Desactivar barcos para la computadora: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Activar esta opción deshabilita la construcción de barcos por jugadores no humanos

STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :Permitir jugadores no humanos en modo multijugador: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Los jugadores controlados por la computadora podrán participar en partidas de varios jugadores

STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :#opcodes disponibles antes de que los scripts sean suspendidos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Número máximo de operaciones que un script puede realizar por turno
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY                            :Máx. uso de memoria por script : {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT                   :Cantidad de memoria que puede consumir un script individual antes de ser abortado. Puede que deba incrementarse para mapas grandes
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE                      :{COMMA} MiB

STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Intervalo de mantenimiento en porcentajes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Al activarse, los vehículos irán a mantenimiento cuando su fiabilidad llegue a cierto porcentaje.{}{}Por ejemplo, si la fiabilidad máxima es de 90% y el intervalo de servicio es de 20%, el vehículo irá a mantenimiento cuando su fiabilidad llegue al 72%

STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Intervalo de mantenimiento por defecto para trenes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Intervalo de mantenimiento por defecto para nuevos trenes, en caso de no definirse otro explícitamente
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Intervalo de mantenimiento por defecto para autotransportes: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Intervalo de mantenimiento por defecto para nuevos autotransportes, en caso de no definirse otro explícitamente
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Intervalo de mantenimiento por defecto para aeronaves: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Intervalo de mantenimiento por defecto para nuevas aeronaves, en caso de no definirse otro explícitamente
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Intervalo de mantenimiento por defecto para barcos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :Intervalo de mantenimiento por defecto para nuevos barcos, en caso de no definirse otro explícitamente
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_DAYS                           :{COMMA}{NBSP}Día{P 0 "" s}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_MINUTES                        :{COMMA}{NBSP}Minuto{P 0 "" s}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_PERCENTAGE                     :{COMMA}{NBSP}%

###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :Deshabilitado

STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE                                    :Desactivar mantenimiento si las averías están desactivadas: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT                           :Al activarse, los vehículos no recibirán mantenimiento si no pueden averiarse

STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY               :Sanción de velocidad de carga a trenes más largos que la estación: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY_HELPTEXT      :Al activarse, los trenes que sean excedan la estación cargarán más despacio que un tren a tamaño. Esto no afecta la búsqueda de rutas

STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :Activar límites de velocidad para vagones: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :Al activarse, se tienen en cuenta los límites de velocidad de los vagones para decidir la máxima velocidad de un tren


STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :Desactivar ferrocarriles eléctricos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :Al activarse, no es necesario electrificar las vías para que los trenes eléctricos las usen

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :Llegada del primer vehículo a una estación del jugador: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :Mostrar noticia cuando el primer vehículo llegue a una estación del jugador

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :Llegada del primer vehículo a una estación de la competencia: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :Mostrar noticia cuando el primer vehículo llegue a la estación de un competidor

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :Accidentes y desastres: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :Mostrar noticia cuando ocurra un accidente o un desastre

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER                          :Accidentes de vehículos de la competencia: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER_HELPTEXT                 :Mostrar noticias sobre accidentes que involucren vehículos de la competencia

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :Información de la empresa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :Mostrar noticia cuando una nueva empresa sea creada o cuando alguna empresa esté en peligro de quiebra

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :Apertura de industrias: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :Mostrar noticia cuando abra una nueva industria

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :Cierre de industrias: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :Mostrar noticia cuando cierre una industria

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :Cambios en la economía: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :Mostrar noticias sobre cambios globales a la economía

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :Cambios de producción en industrias atendidas por la empresa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :Mostrar noticia cuando cambie el nivel de producción de una industria que esté atendida por la empresa del jugador

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :Cambios de producción en las industrias servidas por los competidores: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :Mostrar noticia cuando cambie el nivel de producción de una industria que esté atendida por las empresas de la competencia

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :Cambios de producción de otras industrias: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :Mostrar noticia cuando cambie el nivel de producción de una industria que no esté atendida por nadie

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :Sugerencias e información de los vehículos de la empresa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :Mostrar mensajes sobre vehículos que requieran atención

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :Nuevos vehículos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :Mostrar noticias sobre nuevos tipos de vehículos disponibles

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :Cambios en la aceptación de carga: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :Mostrar mensajes de cambios a la aceptación de carga en estaciones

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :Subsidios: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :Mostrar noticias sobre eventos relacionados con subsidios

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :Información general: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :Mostrar noticias sobre eventos generales, tales como la compra de derechos de transporte exclusivos o el pago de la reconstrucción de carreteras locales
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :Desactivado
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :Resumen
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :Completo

STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :Noticias a color aparecen en el año: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :Año en el que los periódicos se imprimirán a color. Antes de ese año, saldrán en blanco y negro
STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :Fecha de inicio: {STRING}

STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR                                  :Año de fin de juego: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_HELPTEXT                         :Año en el que se termina el juego para registrar la puntuación de la empresa y mostrar la tabla de puntuaciones, aunque el jugador puede continuar el juego.{}Cualquier fecha anterior al año de inicio hará que la tabla de puntuaciones nunca se muestre
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_VALUE                            :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_ZERO                             :Nunca

STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE                                 :Tipo de economía: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT                        :La economía estable provoca cambios menores pero continuos en la producción. La economía rígida impide el cierre de industrias y los cambios en la producción. Esta configuración podría tener efecto nulo si algún NewGRF incluye otras industrias.{}{}Puede que aun así la producción por mes luzca variable si la economía es rígida, pues se genera a intervalos fijos que no son meses exactos
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT_PERIOD                 :La economía estable provoca cambios menores pero continuos en la producción. La economía rígida impide el cierre de industrias y los cambios en la producción. Esta configuración podría tener efecto nulo si algún NewGRF incluye otras industrias.{}{}Puede que aun así la producción por minuto luzca variable si la economía es rígida, pues se genera a intervalos fijos que no son minutos exactos

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_ORIGINAL                        :Original
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_SMOOTH                          :Estable
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_FROZEN                          :Rígida

STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :Porcentaje de ingreso a pagar en sistemas de transferencias: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :Porcentaje de ingresos cedida a los transportes intermedios en sistemas de transferencia de carga, dando un mayor control sobre las ganancias de cada vehículo

STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :Al arrastrar, colocar señales cada: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Distancia de separación entre señales hasta topar con algún obstáculo (otra señal, un desvío, etc.) al colocarlas con arrastre
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} casilla{P 0 "" s}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :Al arrastrar, mantener distancia fija entre señales: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Forma en que se colocan las señales con Ctrl y arrastrar. Al desactivarse, se colocan señales cerca de túneles y puentes para evitar tramos largos sin señales. Al activarse, se colocan señales cada tanto de casillas, con lo que alinear señales en vías paralelas es más fácil

STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :Señales mecánicas por defecto antes de: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :Año a partir del cual se usarán señales eléctricas. Antes de ese año se usarán señales mecánicas, las cuales funcionan igual, pero tienen distinto aspecto

STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :Cambiar entre tipos de señales: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Elegir entre los tipos señales al usar Ctrl+Clic con la herramienta de señales en una señal ya puesta
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_GROUP                           :Solo grupo actual
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :Todas

STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE                              :Mostrar tipos de señales: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_HELPTEXT                     :Elegir las señales mostradas en la barra de señales
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_PATH                         :Solo señales de ruta
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_ALL_CYCLE_PATH               :Todas las señales

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :Patrón de carreteras para nuevos pueblos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :Patrón de la red de carreteras de los pueblos
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :Original
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :Mejorado
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :Rejilla de 2×2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :Rejilla de 3×3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :Aleatorio

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :Permitir a los pueblos construir carreteras: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :Los ayuntamientos podrán construir carreteras para que los pueblos se expandan. Desactivar para impedir su construcción
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :Permitir a los pueblos construir pasos a nivel: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :Activar esta opción permite a pueblos construir pasos a nivel

STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :Restringir la construcción de aeropuertos según el nivel de ruido: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :Permitir que los pueblos impidan la construcción de aeropuertos, según cuánto ruido acepten en factor de su población, y la distancia y tamaño del aeropuerto. Al desactivarse, solo podrá haber dos aeropuertos por pueblo, excepto si la actitud del ayuntamiento es "Permisiva"

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :Fundar pueblos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :Activar esta opción permite a los jugadores fundar nuevos pueblos durante la partida
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :Prohibido
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :Permitido
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :Permitido, diseño urbano personalizado

STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER                                 :Colocar casas adosadas individuales: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_HELPTEXT                        :Activar esta opción permite a los jugadores colocar casas adosadas de forma manual
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_FORBIDDEN                       :Prohibido
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_ALLOWED                         :Permitido
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_FULLY_CONSTRUCTED               :Permitido, construcción completa

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE                            :Generación de carga en pueblos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT                   :Cantidad de carga producida por las casas con relación a la población del pueblo.{}Crecimiento cuadrático: un pueblo de doble tamaño genera el cuádruple de pasajeros.{}Crecimiento lineal: un pueblo de doble tamaño genera el doble de pasajeros
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_ORIGINAL                   :Cuadrado
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_BITCOUNT                   :Lineal

STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :Crecimiento de árboles durante la partida: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :Controlar la aparición aleatoria de árboles durante la partida. Esto puede afectar industrias que dependen del crecimiento de árboles, como los aserraderos
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD               :Crecer, pero no expandir {RED}(rompe el aserradero)
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_RAINFOREST       :Crecer, pero solo expandir en selvas tropicales
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_ALL              :Crecer y expandir por todos lados
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD     :No crecer ni expandir {RED}(rompe el aserradero)

STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :Posición de la barra de herramientas principal: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :Posición horizontal de la barra de herramientas principal en la parte superior de la pantalla
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :Posición de la barra de estado: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :Posición horizontal de la barra de estado en la parte inferior de la pantalla
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :Radio de ajuste de ventana: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :Distancia máxima entre ventanas aledañas para la activación de alineación automática
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} pixel{P 0 "" es}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :Deshabilitado
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :Máximo número de ventanas sin anclar: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :Número máximo de ventanas sin anclar que pueden estar abiertas antes de que las anteriores se cierren automáticamente para dejar paso a las nuevas
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :Deshabilitado

STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :Máximo acercamiento: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :Máximo nivel de acercamiento para las ventanas de vista y la vista principal. Aumentar el nivel de acercamiento aumenta el consumo de memoria del juego
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :Máximo alejamiento: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :Máximo nivel de alejamiento para las ventanas de vista y la vista principal. Los niveles altos podrían provocar que el juego sea más lento
###length 6
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :Normal
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8x

STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN                              :Máxima resolución de sprites: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT                     :Restringir la resolución máxima para sprites, lo cual impedirá que se usen gráficos de alta resolución aun cuando estén disponibles. Con esto se mantiene uniformidad en la apariencia del juego al haber archivos GRF múltiples con gráficos de resolución diversos
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_MIN                          :4x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_IN_2X                        :2x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_NORMAL                       :1x

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :Velocidad de crecimiento de pueblos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :A qué velocidad se expanden los pueblos
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :Ninguna
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :Lenta
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :Normal
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :Rápida
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :Muy rápida

STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :Proporción de pueblos que se convertirán en ciudades: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :Número de pueblos que se convertirán en ciudades, las cuales comienzan siendo más grandes y crecen más rápido
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :1 de cada {COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :Ninguno
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :Multiplicador inicial de tamaño de ciudad: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :Tamaño medio de las ciudades relativo a los pueblos al inicio de la partida
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MIN_DISTANCE                            :Distancia mínima entre pueblos: {STRING}

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL                    :Actualizar gráfica de distribución cada {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL_HELPTEXT           :Tiempo entre nuevos cálculos sucesivos de la gráfica de conexiones. Un valor de X segundos significa que los planes de un solo componente se actualizarán, mas no toda la gráfica. Entre más corto sea el valor, mayor tiempo de CPU será necesario para cada nuevo cálculo; entre más largo, más tardará hasta que la distribución de carga inicie en nuevas rutas
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME                        :Utilizar {STRING} para calcular la gráfica de distribución
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME_HELPTEXT               :Tiempo que tarda cada nuevo cálculo de un componente de la gráfica de conexiones. Cuando un nuevo cálculo inicia, se crea un proceso que se ejecuta solo el número de segundos indicado. Entre más corto sea este valor, más probable es que el proceso no termine a su tiempo, provocando que el juego se detenga mientras tanto. Entre más largo, más tardará en actualizarse la distribución cuando las rutas cambien

STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :Modo de distribución para pasajeros: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :En una distribución "Simétrica" se envía la misma cantidad de pasajeros entre dos estaciones. En una distribución "Asimétrica" se envían cantidades arbitrarias de pasajeros en ambas direcciones. "Manual" significa que no hay distribución automática para los pasajeros
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :Modo de distribución para el correo: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :En una distribución "Simétrica" se envía la misma cantidad de correo entre dos estaciones. En una distribución "Asimétrica" se pueden enviar cantidades arbitrarias de correo en ambas direcciones. "Manual" significa que no hay distribución automática para el correo
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :Modo de distribución para carga blindada: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :El tipo de carga blindada contiene objetos de valor en el clima templado, diamantes en el subtropical y oro en el subártico. Ciertos NewGRFs podría modificar esto.{}{}En una distribución "Simétrica" se envía la misma cantidad de carga entre dos estaciones.{}{}En una distribución "Asimétrica" se envían cantidades arbitrarias de carga en ambas direcciones.{}{}"Manual" significa que no se realiza ninguna distribución automática para esta carga.{}{}Se recomienda la distribución "Asimétrica" o "Manual" en los climas subárticos y subtropicales, ya que los bancos solo reciben carga en estos. En el clima templado se puede elegir "Simétrica" también, pues los bancos pueden regresar objetos de valor al banco de origen
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :Modo de distribución para otra carga: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :"Asimétrica" significa que envían cantidades arbitrarias de carga en ambas direcciones. "Manual" significa que no hay distribución automática para estos cargamentos
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :Manual
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :Asimétrica
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :Simétrica

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :Precisión de la distribución: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :Si el valor es alto, se requerirá mayor tiempo para calcular la gráfica de conexiones (si se lleva demasiado tiempo, se notará desfase en el juego). Si es muy bajo, la distribución será imprecisa, pudiendo hacer que la carga no vaya al lugar indicado

STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :Efecto de la distancia en la demanda: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :Con un valor mayor de 0, la distancia entre una estación de origen A y una estación de destino B afectará la cantidad de carga que se envíe desde A a B, enviando menos carga cuanto más lejos esté. Cuanto mayor sea el valor de esta opción, menos carga se enviará a estaciones distantes en favor de estaciones cercanas
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :Cantidad de carga en retorno en modo simétrico: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :Con un valor menor de 100% la distribución simétrica de carga será más asimétrica, lo cual obligará a enviar menos carga en retorno en función de la enviada a una estación. Si es 0%, la distribución simétrica igual que la asimétrica

STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :Nivel de saturación de rutas cortas antes de cambiar a rutas de mayor capacidad: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :Entre dos estaciones a veces hay varias rutas. Se intentará saturar la ruta más corta primero, luego la que le sigue, y así sucesivamente. La saturación está determinada por una estimación de capacidad y uso planeado. Al saturarse todas las rutas, si aún hay demanda se sobrecargarán todas, empezando por las de mayor capacidad. El algoritmo no siempre estimará la capacidad de forma precisa. Esta opción permite especificar el porcentaje de saturación que debe tener una ruta más corta en la primera vuelta antes de pasar a la siguiente. Menos de 100% evita estaciones abarrotadas si las capacidades se sobrestiman

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :Unidades de velocidad (en tierra): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_NAUTICAL         :Unidades de velocidad (náuticas): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :Cada vez que se muestre una velocidad en la interfaz de usuario, se emplearán las unidades elegidas
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :Imperial (mph)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :Métrico (km/h)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :SI (m/s)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAYS   :Unidades del juego (casillas/día)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SECS   :Unidades del juego (casillas/segundo)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_KNOTS            :Nudos

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :Unidades de potencia de vehículos: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :Cada vez que se muestre la potencia de un vehículo en la interfaz de usuario, se emplearán las unidades elegidas
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :Imperial (hp)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :Métrico (cv)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :SI (kW)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :Unidades de peso: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :Cada vez que se muestre un peso en la interfaz de usuario, se emplearán las unidades elegidas
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :Imperial (t o tonelada)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :Métrico (t o tonelada)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :SI (kg)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :Unidades de volumen: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :Cada vez que se muestre un volumen en la interfaz de usuario, se emplearán las unidades elegidas
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :Imperial (gal)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :Métrico (l)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :SI (m³)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :Unidades de fuerza de tracción: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :Cada vez que se muestre una fuerza de tracción (o esfuerzo de tracción) en la interfaz de usuario, se emplearán las unidades elegidas
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :Imperial (lbf)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :Métrico (kp)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :SI (kN)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :Unidades de altura: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :Cada vez que se muestre una altura en la interfaz de usuario, se emplearán las unidades elegidas
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :Imperial (pies)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :Métrico (m)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :SI (m)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :Adaptación local
STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :Gráficos
STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :Sonido
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :Interfaz
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :General
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :Ventanas de vista
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :Construcción
STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :Noticias y sugerencias
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :Empresa
STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :Contabilidad
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :Vehículos
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :Leyes físicas
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :Enrutamiento
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ORDERS                              :Órdenes
STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS                                  :Restricciones
STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :Desastres y accidentes
STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :Generación de mapa
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :Entorno
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TIME                             :Tiempo
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :Ayuntamientos
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :Pueblos
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :Industrias
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :Distribución de carga
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TREES                            :Árboles
STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :Competidores
STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :Jugadores no humanos
STR_CONFIG_SETTING_NETWORK                                      :Red

STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :Cambio de sentido automático en señales: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :Los trenes se darán la vuelta ante una señal si han estado esperado durante un tiempo largo

STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Establecer valor

# Config errors
STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}Error en el archivo de configuración...
STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}... error en arreglo '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}... valor '{STRING}' no válido para '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}... caracteres en blanco al final de la opción '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}... NewGRF '{STRING}' ignorado: GRF ID duplicado con '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}... NewGRF '{STRING}' no válido, ignorado: {STRING}
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :no encontrado
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :inseguro para uso estático
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :NewGRF de sistema
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :no compatible con esta versión de OpenTTD
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :desconocido
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}... el nivel de compresión '{STRING}' no es válido
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}... el formato de guardado '{STRING}' no está disponible. Revertiendo a '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}... gráficos base '{STRING}' ignorados: no encontrados
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}... sonidos base '{STRING}' ignorados: no encontrados
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}... música base '{STRING}' ignorada: no encontrada

# Video initialization errors
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR                                          :{WHITE}Error en la configuración de video...
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION                 :{WHITE}... no se encontró ninguna tarjeta gráfica compatible. Se desactivó la aceleración por hardware
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_HARDWARE_ACCELERATION_CRASH              :{WHITE}... el controlador de GPU provocó una falla total en el juego. Se desactivó la aceleración por hardware

# Intro window
STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD
STR_INTRO_VERSION                                               :OpenTTD {REV}

STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}Nueva partida
STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}Cargar partida
STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}Jugar mapa personalizado
STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}Jugar mapa de alturas
STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}Editor de mapas
STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}Multijugador

STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}Opciones de juego
STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}Tabla de puntuaciones
STR_INTRO_HELP                                                  :{BLACK}Ayuda y manuales
STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}Contenido en línea
STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}Salir

STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}Comenzar una nueva partida. Ctrl+Clic omite la configuración del mapa
STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}Cargar una partida guardada
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}Comenzar una nueva partida usando un mapa de alturas como terreno
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}Comenzar una nueva partida usando un mapa personalizado
STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}Crear un mapa personalizado
STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}Comenzar una partida multijugador

STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}Elegir mapa de clima Templado
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}Elegir mapa de clima Subártico
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}Elegir mapa de clima Subtropical
STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}Elegir mapa de clima Mundo de juguetes

STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}Abrir las opciones de juego
STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}Abrir tabla de puntuaciones
STR_INTRO_TOOLTIP_HELP                                          :{BLACK}Acceder a documentación y recursos en línea
STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}Revisar si hay nuevos contenidos actualizados para descargar
STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}Salir de 'OpenTTD'

STR_INTRO_BASESET                                               :{BLACK}Los gráficos base elegidos necesitan {NUM} spirte{P "" s}. Revisa si hay actualizaciones para el paquete base.
STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}Este idioma tiene {NUM} cadena{P "" s} de texto sin traducir. Ayuda a mejorar OpenTTD siendo traductor. Ve el archivo readme.txt para más detalles.

# Quit window
STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}Salir
STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}¿Estás seguro de salir de OpenTTD?
STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}Sí
STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}No

# Abandon game
STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}Salir de la partida
STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}¿Estás seguro de que deseas salir de esta partida?
STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}¿Estás seguro de que deseas salir de este mapa?

# Help window
STR_HELP_WINDOW_CAPTION                                         :{WHITE}Ayuda y manuales
STR_HELP_WINDOW_WEBSITES                                        :{BLACK}Sitios web
STR_HELP_WINDOW_DOCUMENTS                                       :{BLACK}Documentos
STR_HELP_WINDOW_README                                          :{BLACK}Léeme
STR_HELP_WINDOW_CHANGELOG                                       :{BLACK}Registro de cambios
STR_HELP_WINDOW_KNOWN_BUGS                                      :{BLACK}Errores conocidos
STR_HELP_WINDOW_LICENSE                                         :{BLACK}Licencia
STR_HELP_WINDOW_FONTS                                           :{BLACK}Fuentes
STR_HELP_WINDOW_MAIN_WEBSITE                                    :{BLACK}OpenTTD
STR_HELP_WINDOW_MANUAL_WIKI                                     :{BLACK}Manual/Wiki
STR_HELP_WINDOW_BUGTRACKER                                      :{BLACK}Informar de un problema
STR_HELP_WINDOW_COMMUNITY                                       :{BLACK}Comunidad

# Cheat window
STR_CHEATS                                                      :{WHITE}Opciones de sandbox
STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}Recibir {CURRENCY_LONG} de dinero
STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}Jugar como la empresa: {ORANGE}{COMMA}
STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}Excavadora mágica (elimina industrias y objetos inamovibles): {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}Los túneles pueden cruzarse: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}Las aeronaves jet no se estrellan (tanto) en aeropuertos pequeños: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}Cambiar la elevación máxima del mapa: {ORANGE}{NUM}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Cambiar la elevación máxima de las montañas en el mapa
STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}Cambiar fecha: {ORANGE} {DATE_SHORT}
STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Cambiar año actual
STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}Permitir cambio de valores de producción: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_STATION_RATING                                        :{LTBLUE}Fijar evaluación de estaciones en 100%: {ORANGE}{STRING}

# Livery window
STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}{COMPANY} - Cromática

STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Mostrar cromática general
STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Mostrar cromáticas para trenes
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Mostrar cromáticas de autotransportes
STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Mostrar cromáticas para barcos
STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}Mostrar cromáticas para aeronaves
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_TOOLTIP                                  :{BLACK}Mostar colores de los grupos de trenes
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP                           :{BLACK}Mostar colores de los grupos de autotransportes
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Mostar colores de los grupos de barcos
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_TOOLTIP                               :{BLACK}Mostar colores de los grupos de aeronaves
STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Elegir el color principal para la cromática elegida. Ctrl+Clic lo establece como cromática general
STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}Elegir el color secundario para la cromática elegida. Ctrl+Clic para lo establece como cromática general
STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}Elegir un solo tipo de cromática, o Ctrl+Clic para elegir varios. Marcar las casillas para establecer diferentes combinaciones según el tipo de vehículo
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_EMPTY                                    :No se han definido grupos de trenes
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_EMPTY                             :No se han definido grupos de autotransportes
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_EMPTY                                     :No se han definido grupos de barcos
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_EMPTY                                 :No se han definido grupos de aeronaves

###length 23
STR_LIVERY_DEFAULT                                              :Cromática por defecto
STR_LIVERY_STEAM                                                :Locomotora a vapor
STR_LIVERY_DIESEL                                               :Locomotora de diésel
STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :Locomotora eléctrica
STR_LIVERY_MONORAIL                                             :Locomotora de monorriel
STR_LIVERY_MAGLEV                                               :Locomotora maglev
STR_LIVERY_DMU                                                  :DMU
STR_LIVERY_EMU                                                  :EMU
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :Carro de pasajeros (vapor)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :Carro de pasajeros (diésel)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :Carro de pasajeros (eléctrico)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :Carro de pasajeros (monorriel)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :Carro de pasajeros (maglev)
STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :Vagón de carga
STR_LIVERY_BUS                                                  :Autobús
STR_LIVERY_TRUCK                                                :Camión de carga
STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :Transbordador de pasajeros
STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :Barco de carga
STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :Helicóptero
STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :Aeronave pequeña
STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :Aeronave grande
STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :Tranvía de pasajeros
STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :Tranvía de carga

# Face selection window
STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}Selección de cara
STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}Cancelar selección de nueva cara
STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}Aceptar selección de nueva cara

STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}Nueva cara
STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Generar cara al azar
STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}Avanzado
STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}Selección avanzada de caras
STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}Simple
STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Selección simple de caras
STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}Cargar
STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}Cargar cara favorita
STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}Cara favorita cargada desde el archivo de configuración
STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}Código de cara
STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Establecer un código de cara para el presidente
STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}Establecer un código para la cara del presidente
STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}La nueva cara del presidente se ha asignado
STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}No se puede asignar código de cara, debe ser una etiqueta y número válidos
STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}Guardar
STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Guardar cara favorita
STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}Cara guardada como favorita en el archivo de configuración
STR_FACE_SETTING_TOGGLE                                         :{STRING} {ORANGE}{STRING}
STR_FACE_SETTING_NUMERIC                                        :{STRING} {ORANGE}{NUM} / {NUM}
STR_FACE_YES                                                    :Sí
STR_FACE_NO                                                     :No
STR_FACE_STYLE                                                  :Estilo:
STR_FACE_HAIR                                                   :Pelo:
STR_FACE_EYEBROWS                                               :Cejas:
STR_FACE_EYECOLOUR                                              :Color de ojos:
STR_FACE_GLASSES                                                :Gafas:
STR_FACE_NOSE                                                   :Nariz:
STR_FACE_LIPS                                                   :Labios:
STR_FACE_MOUSTACHE                                              :Bigote:
STR_FACE_CHIN                                                   :Barbilla:
STR_FACE_JACKET                                                 :Saco:
STR_FACE_COLLAR                                                 :Cuello:
STR_FACE_TIE                                                    :Corbata:
STR_FACE_EARRING                                                :Aretes:

# Matches ServerGameType
###length 3
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_LOCAL                             :Local
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_PUBLIC                            :Público
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_INVITE_ONLY                       :Solo con invitación

# Network server list
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Multijugador
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Nombre del jugador:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}Nombre con el que otros jugadores te identificarán

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}Nombre
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}Nombre de la partida
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}Clientes
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Clientes conectados/máx. clientes{}Empresas conectadas/máximo de empresas
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}×{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}Tamaño del mapa
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}Tamaño del mapa de la partida{}Clic para ordenar por área
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}Fecha
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}Fecha actual
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_SHORT                         :{BLACK}{NUM}h {NUM}m
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION                       :{BLACK}Tiempo de juego
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION_TOOLTIP               :{BLACK}Tiempo jugado mientras el{}juego no estaba en pausa
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}Compatibilidad del servidor e información de autenticación

STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}Clic para elegir una partida de la lista
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}Servidor al que te conectaste la última vez:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST_TOOLTIP            :{BLACK}Clic para elegir el servidor al que te conectaste la última vez

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}INFORMACIÓN DE PARTIDA
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}Clientes: {WHITE}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}Clima: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}Tamaño del mapa: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}Versión del servidor: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}Dirección del servidor: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INVITE_CODE                             :{SILVER}Código de invitación: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}Fecha de inicio: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}Fecha actual: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME                               :{SILVER}Tiempo de juego: {WHITE}{NUM}h {NUM}m
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAMESCRIPT                              :{SILVER}Script de juego: {WHITE}{STRING} (versión {NUM})
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}¡Protegido por contraseña!
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}SERVIDOR APAGADO
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}SERVIDOR LLENO
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_BANNED                           :{SILVER}SIN ACCESO AL SERVIDOR
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_TOO_OLD                          :{SILVER}EL SERVIDOR ES MUY VIEJO
STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}INCOMPATIBILIDAD DE VERSIONES
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}INCOMPATIBILIDAD CON NEWGRF

STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}Unirse a la partida
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}Volver a cargar servidor
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}Volver a cargar información del servidor

STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET                  :{BLACK}Buscar en internet
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET_TOOLTIP          :{BLACK}Buscar servidores públicos en internet
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN                       :{BLACK}Buscar en red local
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN_TOOLTIP               :{BLACK}Buscar servidores en la red local
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}Añadir servidor
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Añadir el servidor a la lista. Puede ser una dirección o un código de invitación
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}Iniciar servidor
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}Iniciar un nuevo servidor

STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}Introducir nombre del jugador
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_SERVER_ADDRESS                    :{BLACK}Dirección del servidor o código de invitación

# Start new multiplayer server
STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}Comenzar una nueva partida multiugador

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}Nombre de la partida:
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}La partida será mostrada a otros jugadores en el menú de selección de partidas
STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}Establecer contraseña
STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}Proteger la partida con una contraseña para prevenir el acceso a otras personas

STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_LABEL                       :{BLACK}Visibilidad:
STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP                     :{BLACK}Quién puede ver tu servidor en la lista pública
STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}{NUM} cliente{P "" s}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}Número máximo de clientes:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}Elegir el número máximo de clientes. No es necesario que se conecten todos
STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}{NUM} empresa{P "" s}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}Número máximo de empresas:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}Restringir el número de empresas en el servidor

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}Introducir un nombre para la partida en red

# Network connecting window
STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}Conectando...

STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}{NUM} cliente{P "" s} en espera
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}{BYTES} descargados hasta ahora
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}{BYTES}/{BYTES} descargados

###length 6
STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) Conectando...
STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) Autorizando...
STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) Esperando...
STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) Descargando mapa...
STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) Procesando datos...
STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) Registrando...

STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}Desconectarse

STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}Servidor protegido. Introducir contraseña

# Network company list added strings
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :Jugadores conectados
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE                               :Espectador

# Network client list
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Jugadores en línea
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER                                  :{BLACK}Servidor
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME                             :{BLACK}Nombre
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Nombre del servidor en el que estás jugando
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}Modificar nombre del servidor
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_QUERY_CAPTION               :Nombre del servidor
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY                       :{BLACK}Visibilidad
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP               :{BLACK}Quién puede ver tu servidor en la lista pública
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE                      :{BLACK}Código de invitación
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE_TOOLTIP              :{BLACK}Código para que otros jugadores se unan a este servidor
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE                  :{BLACK}Tipo de conexión
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TOOLTIP          :{BLACK}Quién puede conectarse a tu servidor
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER                                  :{BLACK}Jugador
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Nombre
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Tu nombre de jugador
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}Modificar nombre de jugador
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION               :Tu nombre de jugador
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_TOOLTIP                    :{BLACK}Acciones administrativas para este cliente
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Acciones administrativas para esta empresa
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_JOIN_TOOLTIP                            :{BLACK}Unirse a esta empresa
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_COMPANY_AUTHORIZE_TOOLTIP               :{BLACK}Autorizar a este cliente unirse a tu empresa
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_CLIENT_TOOLTIP                     :{BLACK}Enviar mensaje a este jugador
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_COMPANY_TOOLTIP                    :{BLACK}Enviar mensaje a todos los jugadores de la empresa
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_SPECTATOR_TOOLTIP                  :{BLACK}Enviar mensaje a los espectadores
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SPECTATORS                              :Espectadores
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY                             :(Nueva empresa)
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}Crear nueva empresa y unirse a ella
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP                :{BLACK}Este eres tú
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_HOST_TOOLTIP                :{BLACK}Este es el host del juego
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT                    :{BLACK}{NUM} cliente{P "" s} - {NUM}/{NUM} empresa{P "" s}
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT_TOOLTIP            :{BLACK}Número de clientes conectados actualmente, de empresas activas y máximo de empresas permitidas por el administrador del servidor

# Matches ConnectionType
###length 5
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_UNKNOWN          :{BLACK}Local
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_ISOLATED         :{RED}Los jugadores remotos no pueden conectarse
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_DIRECT           :{BLACK}Pública
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_STUN             :{BLACK}Detrás de NAT
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TURN             :{BLACK}Retransmisión (relay)

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_KICK                       :Expulsar
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_BAN                        :Bloquear acceso
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_RESET                     :Eliminar

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CAPTION                             :{WHITE}Acción de administrador
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK                         :{YELLOW}¿Sacar al jugador "{STRING}"?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN                          :{YELLOW}¿Bloquear acceso al jugador "{STRING}"?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET                       :{YELLOW}¿Eliminar la empresa "{COMPANY}"?

STR_NETWORK_ASK_RELAY_CAPTION                                   :{WHITE}¿Utilizar servicio de retransmisión?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_TEXT                                      :{YELLOW}No se pudo establecer una conexión con el servidor "{STRING}".{}¿Deseas retransmitir esta sesión a través de "{STRING}"?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_NO                                        :{BLACK}No
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ONCE                                  :{BLACK}Sí, solo esta vez
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ALWAYS                                :{BLACK}Sí, no volver a preguntar

STR_NETWORK_ASK_SURVEY_CAPTION                                  :¿Permitir recopilar datos?
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_TEXT                                     :¿Permitir recopilar datos?{}OpenTTD enviará información al salir de una partida.{}Se puede cambiar esto cuando sea en las "Opciones de juego".
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_PREVIEW                                  :Ver qué datos se enviarán
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_LINK                                     :Detalles e información de privacidad
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_NO                                       :No
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_YES                                      :Sí

STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :Espectadores

# Network company info join/password
STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}Unirse
STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}Unirse y jugar como esta empresa

# Network chat
STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}Enviar
STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :[Equipo] :
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :[Privado] {STRING}:
STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :[Todos] :

STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :[Equipo] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :[Equipo] a {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :[Privado] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :[Privado] a {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :[Todos] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL                                       :[{STRING}] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}Introducir mensaje para el chat en red

# Network messages
STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}No se encontraron dispositivos de red
STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}El tiempo de espera de conexión con el servidor expiró o se rechazó
STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}No se pudo conectar debido a incompatibilidad de NewGRF
STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}La sincronización de la partida en red falló
STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}La conexión con la partida en red se perdió
STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}No se pudo cargar la partida
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}No se pudo iniciar el servidor
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}Se produjo un error de protocolo y la conexión fue cerrada
STR_NETWORK_ERROR_BAD_PLAYER_NAME                               :{WHITE}Aún no tienes nombre de jugador, pero lo puedes poner en la parte superior de la ventana de Multijugador.
STR_NETWORK_ERROR_BAD_SERVER_NAME                               :{WHITE}El servidor aún no tiene nombre, pero lo puedes poner en la parte superior de la ventana de Multijugador.
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}La versión de este cliente no corresponde con la versión del servidor
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}Contraseña incorrecta
STR_NETWORK_ERROR_NOT_ON_ALLOW_LIST                             :{WHITE}No estás en la lista de clientes permitidos
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}El servidor está completo
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}Se te ha prohibido el acceso al servidor
STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}Has sido expulsado del servidor
STR_NETWORK_ERROR_KICK_MESSAGE                                  :{WHITE}Razón: {STRING}
STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}No se permiten trucos en este servidor
STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}Estabas enviando demasiados comandos al servidor
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}Tardaste demasiado en introducir la contraseña
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}Tu computadora es demasiado lenta para seguir la velocidad del servidor
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}Tu computadora tardó demasiado en descargar el mapa
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}Tu computadora tardó demasiado en conectarse al servidor
STR_NETWORK_ERROR_INVALID_CLIENT_NAME                           :{WHITE}Tu nombre de jugador no es válido

STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}Posible pérdida de conexión
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}No se han recibido datos del servidor desde hace {NUM} segundo{P "" s}

###length 23
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :error general
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :error de desincronización
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :no se puede cargar el mapa
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :conexión perdida
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :error de protocolo
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :NewGRF incompatible
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :no autorizado
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :recibido paquete inválido o inesperado
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :revisión incorrecta
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :nombre en uso
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :contraseña incorrecta
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_ON_ALLOW_LIST                      :no está en la lista de permitidos
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NO_AUTHENTICATION_METHOD_AVAILABLE     :ninguno de los métodos de autenticación solicitados está disponible
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :empresa incorrecta en un DoCommand
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :expulsado por el servidor
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :trataste de usar un truco
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :servidor lleno
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :estabas enviando demasiados comandos
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :no se recibió la contraseña a tiempo
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :tiempo agotado en general
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :la descarga del mapa tardó demasiado
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :el procesado del mapa tardó demasiado
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_INVALID_CLIENT_NAME                    :nombre de cliente no válido

# Network related errors
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {STRING}

###length 12
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :Partida en pausa ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :Partida aún en pausa ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :Partida aún en pausa ({STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :Partida aún en pausa ({STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :Partida aún en pausa ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5                  :Partida aún en pausa ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :Partida reanudada ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :número de jugadores
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :clientes conectándose
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :manual
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :script de juego
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH               :esperando actualización de la gráfica de conexiones

STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :saliendo
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} se unió a la partida
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} se unió a la partida (Cliente #{NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} se unió a {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} se unió como espectador
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} creó una nueva empresa (#{NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} salió de la partida ({STRING})
STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} cambió su nombre a {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** {STRING} le transfirió {CURRENCY_LONG} a {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}El servidor ha cerrado la sesión
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}Se está reiniciando el servidor...{}{}Espera por favor...
STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED                                      :*** {STRING} ha sido expulsado. Razón: ({STRING})

STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED               :{WHITE}El registro del servidor falló
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE              :{WHITE}Otro servidor ya se registró con el mismo código de invitación. Se cambiará el modo de juego a "local".
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED                          :{WHITE}Tu servidor no permite conexiones remotas
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED_DETAIL                   :{WHITE}Otros jugadores no podrán conectarse a tu servidor

# Content downloading window
STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}Contenido en línea
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}Tipo
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Tipo de contenido
STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}Nombre
STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Nombre del contenido
STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}Clic en un elemento para ver sus detalles{}Clic en la casilla para seleccionarlo como descarga
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}Elegir todas
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}Marcar para descargar todo el contenido
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}Elegir actualizaciones
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}Marcar para descargar solo actualizaciones de contenido existente
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}Desmarcar todo
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}Desmarcar todo el contenido para no ser descargado
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}Buscar en sitios web externos
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Buscar contenido no disponible en el servicio de contenido del juego en sitios web externos no asociados con OpenTTD
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}¡Estás saliendo de OpenTTD!
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}Los términos y condiciones para descargar contenido de sitios web externos varían.{}Será necesario referirse a tales sitios para saber cómo instalar el contenido en OpenTTD.{}¿Continuar?
STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}Etiqueta o nombre:
STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}Sitio web
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STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}Descargar
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Comenzar a descargar el contenido elegido
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STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}INFORMACIÓN DEL CONTENIDO

###length 5
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}Contenido no elegido para descargar
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}Contenido elegido para descargar
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}Dependencia elegida para descargar
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}Este contenido ya fue descargado
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}Este contenido es desconocido y no puede ser descargado en OpenTTD

STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}Este es un sustituto de un{G "" a "" a} {STRING} existente
STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}Nombre: {WHITE}{STRING}
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STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}OpenTTD fue compilado sin compatibilidad con "zlib"...
STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}... ¡No es posible descargar contenido!

# Order of these is important!
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :{G=m}Gráficos base
STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :{G=m}NewGRF
STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :{G=f}IA
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :{G=f}Biblioteca de IA
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :{G=m}Mapa personalizado
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :{G=m}Mapa de alturas
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :{G=m}Sonidos base
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :{G=m}Música base
STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :Script de juego
STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :Biblioteca SJ

# Content downloading progress window
STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}Descargando contenido...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}Solicitando archivos...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}Descargando {STRING} ({NUM} de {NUM})
STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}Descarga finalizada
STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}{BYTES} de {BYTES} descargados ({NUM}%)

# Content downloading error messages
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}No es posible conectarse al servidor de contenidos...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}Descarga errónea...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}... no se puede escribir en el archivo
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}No ha sido posible descomprimir el archivo descargado

STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}Gráficos no encontrados
STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}OpenTTD requiere gráficos para funcionar pero no se encontró ninguno. ¿Permitir que se descarguen e instalen automáticamente?
STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}Sí, descargar los gráficos
STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}No, salir de OpenTTD

STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_TITLE                                :{WHITE}La descarga falló
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR                                      :{BLACK}La descarga de gráficos falló.{}Se deben descargar manualmente.
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT                                 :{BLACK}Salir de OpenTTD

# Transparency settings window
STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}Opciones de transparencia
STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Letreros transparentes. Ctrl+Clic para bloquear
STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}Árboles transparentes. Ctrl+Clic para bloquear
STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Casas transparentes. Ctrl+Clic para bloquear
STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}Industrias transparentes. Ctrl+Clic para bloquear
STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}Estaciones, depósitos y puntos de ruta transparentes. Ctrl+Clic para bloquear
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Puentes transparentes. Ctrl+Clic para bloquear
STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Estructuras como faros o antenas transparentes. Ctrl+Clic para bloquear
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Catenaria transparente. Ctrl+Clic para bloquear
STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Indicadores de carga, costo e ingresos transparentes. Ctrl+clic para bloquear
STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Ocultar objetos totalmente

# Linkgraph legend window
STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}Leyenda de flujos de carga
STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}Todas
STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}Ninguna
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}Elegir qué empresas mostrar
STR_LINKGRAPH_LEGEND_COMPANY_TOOLTIP                            :{BLACK}{STRING}{}{COMPANY}

# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}sin uso
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}saturado
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{TINY_FONT}{BLACK}sobrecargado

# Linkgraph tooltip
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MONTH                               :{BLACK}{CARGO_LONG} serán transportad{G 0 o a o a}s cada mes desde {STATION} a {STATION} ({COMMA}% de capacidad){STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MINUTE                              :{BLACK}{CARGO_LONG} serán transportad{G 0 o a o a}s cada minuto desde {STATION} a {STATION} ({COMMA}% de capacidad){STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION                    :{}{CARGO_LONG} a ser transportad{G 0 o a o a}{P 0 "" s}) de vuelta ({COMMA}% de la capacidad)
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION                      :{}Tiempo de viaje promedio: {UNITS_DAYS_OR_SECONDS}

# Base for station construction window(s)
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}Mostrar área de recolección
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}Desactivado
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}Activado
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}No mostrar área de recolección en el sitio planeado
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}Mostrar área de recolección en el sitio planeado
STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}Acepta: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}Abastece: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_YEAR                      :{BLACK}Costo de operación: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/año
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_PERIOD                    :{BLACK}Costo de operación: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/período

# Join station window
STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}Ampliar estación
STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLIT_STATION                           :{YELLOW}Construir aparte

STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}Unir puntos de ruta
STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLIT_WAYPOINT                         :{YELLOW}Construir aparte

# Generic toolbar
STR_TOOLBAR_DISABLED_NO_VEHICLE_AVAILABLE                       :{BLACK}Deshabilitado al no haber vehículos disponibles para esta infraestructura

# Rail construction toolbar
STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Construcción de ferrocarril
STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Construcción ferrocarril eléctrico
STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Construcción de monorriel
STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Construcción de maglev

STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}Construir tramo de ferrocarril en una orientación. Ctrl+Clic quita tramos. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}Construir tramo de ferrocarril con orientación automática (Autorail). Ctrl+Clic quita tramos. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}Construir depósito de trenes (para comprar y dar mantenimiento a trenes). Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Construir punto de ruta sobre ferrocarril. Ctrl+Clic activa la unión de puntos de ruta. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}Construir estación de ferrocarril. Ctrl+Clic activa la ampliación de estaciones. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}Colocar señales de ferrocarril. Ctrl+Clic cambia los estilos de señales. Clic y arrastrar rellena un tramo con señales intercaladas según la distancia indicada. Ctrl+Clic y arrastrar rellena un tramo con señales hasta la siguiente desviación, estación u otra señal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}Construir puente de ferrocarril. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}Construir túnel de ferrocarril. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}Construir o retirar ferrocarriles, señales, estaciones o puntos de ruta. Ctrl+Clic incluye también las vías al retirar una estación o punto de ruta
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}Convertir o actualizar tipo de ferrocarril. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado

STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :Ferrocarril
STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :Ferrocarril eléctrico
STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :Monorriel
STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :Maglev

# Rail depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}Orientación del depósito
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Elegir la orientación del depósito de trenes

# Rail waypoint construction window
STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}Punto de ruta

# Rail station construction window
STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}Selección de estación
STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}Orientación
STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Elegir la orientación de la estación de ferrocarril
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}Número de andenes
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}Elegir el número de andenes de la estación de ferrocarril
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}Longitud de andén
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}Elegir la longitud de la estación de ferrocarril
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}Arrastrar y soltar
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}Construir estación arrastrando y soltando

STR_PICKER_MODE_ALL                                             :Todos
STR_PICKER_MODE_ALL_TOOLTIP                                     :Mostrar u ocultar elementos de todas las clases
STR_PICKER_MODE_USED                                            :Usados
STR_PICKER_MODE_USED_TOOLTIP                                    :Ver solo los elementos existentes
STR_PICKER_MODE_SAVED                                           :Guardados
STR_PICKER_MODE_SAVED_TOOLTIP                                   :Ver solo los elementos guardados

STR_PICKER_PREVIEW_SHRINK                                       :-
STR_PICKER_PREVIEW_SHRINK_TOOLTIP                               :Reducir la altura de las imágenes previas. Ctrl+Clic reduce al mínimo
STR_PICKER_PREVIEW_EXPAND                                       :+
STR_PICKER_PREVIEW_EXPAND_TOOLTIP                               :Incrementar la altura de las imágenes previas. Ctrl+Clic aumenta al máximo

STR_PICKER_COLLECTION_ADD                                       :Agregar
STR_PICKER_COLLECTION_ADD_TOOLTIP                               :Crear nueva colección
STR_PICKER_COLLECTION_RENAME                                    :Renombrar
STR_PICKER_COLLECTION_RENAME_TOOLTIP                            :Renombrar una colección
STR_PICKER_COLLECTION_DELETE                                    :Eliminar
STR_PICKER_COLLECTION_DELETE_TOOLTIP                            :Eliminar una colección

STR_PICKER_COLLECTION_RENAME_QUERY                              :Renombrar esta colección
STR_PICKER_COLLECTION_DELETE_QUERY                              :Eliminar colección
STR_PICKER_COLLECTION_DELETE_QUERY_TEXT                         :{YELLOW}¿Estás seguro de que quieres eliminar esta colección?
STR_PICKER_COLLECTION_DELETE_QUERY_DISABLED_TEXT                :¿Estás seguro de que quieres eliminar esta colección? ¡Hay elementos de NewGRFs deshabilitados en ella!

STR_PICKER_STATION_CLASS_TOOLTIP                                :Elegir qué clase de estación mostrar
STR_PICKER_STATION_TYPE_TOOLTIP                                 :Elegir qué tipo de estación construir. Ctrl+Clic lo añade o elimina de guardados
STR_PICKER_WAYPOINT_CLASS_TOOLTIP                               :Elegir qué clase de punto de ruta mostrar
STR_PICKER_WAYPOINT_TYPE_TOOLTIP                                :Elegir qué tipo de punto de ruta construir. Ctrl+Clic lo añade o elimina de guardados
STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_CLASS_TOOLTIP                           :Elegir qué clase de estación de autobuses mostrar
STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_TYPE_TOOLTIP                            :Elegir qué tipo de estación de autobuses construir. Ctrl+Clic lo añade o elimina de guardados
STR_PICKER_ROADSTOP_TRUCK_CLASS_TOOLTIP                         :Elegir qué clase de estación de camiones mostrar
STR_PICKER_ROADSTOP_TRUCK_TYPE_TOOLTIP                          :Elegir qué tipo de estación de camiones construir. Ctrl+Clic lo añade o elimina de guardados
STR_PICKER_OBJECT_CLASS_TOOLTIP                                 :Elegir qué clase de objeto mostrar
STR_PICKER_OBJECT_TYPE_TOOLTIP                                  :Elegir qué tipo de objeto construir. Ctrl+Clic lo añade o elimina de guardados. Ctrl+Clic y arrastrar selecciona un área en diagonal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_PICKER_HOUSE_CLASS_TOOLTIP                                  :Elegir qué zona urbana mostrar
STR_PICKER_HOUSE_TYPE_TOOLTIP                                   :Elegir qué tipo de edificio construir. Ctrl+Clic lo añade o elimina de guardados

STR_HOUSE_PICKER_CAPTION                                        :Selección de edificios
STR_HOUSE_PICKER_NAME                                           :{BLACK}Nombre: {ORANGE}{STRING}
STR_HOUSE_PICKER_POPULATION                                     :{BLACK}Población: {ORANGE}{NUM}
STR_HOUSE_PICKER_YEARS                                          :{BLACK}Años: {ORANGE}{NUM}-{NUM}
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_ANY                                      :{BLACK}Años: {ORANGE}Cualquiera
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_FROM                                     :{BLACK}Años: {ORANGE}Desde {NUM}
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_UNTIL                                    :{BLACK}Años: {ORANGE}Hasta {NUM}
STR_HOUSE_PICKER_SIZE                                           :{BLACK}Tamaño: {ORANGE}{NUM}×{NUM} casillas
STR_HOUSE_PICKER_CARGO_ACCEPTED                                 :{BLACK}Carga aceptada: {GOLD}{STRING}
STR_HOUSE_PICKER_CARGO_PRODUCED                                 :{BLACK}Carga producida: {ORANGE}{CARGO_LIST}

STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE1                                    :Extremos
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE2                                    :Afueras
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE3                                    :Suburbios exteriores
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE4                                    :Suburbios interiores
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE5                                    :Centro

STR_HOUSE_PICKER_PROTECT_TOOLTIP                                :Optar por que el edificio no sea reemplazado cuando el pueblo crezca


STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :por defecto
STR_STATION_CLASS_DFLT_STATION                                  :Estación por defecto
STR_STATION_CLASS_DFLT_ROADSTOP                                 :Estación de carretera por defecto
STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :Puntos de ruta
STR_STATION_CLASS_WAYP_WAYPOINT                                 :Punto de ruta por defecto

# Signal window
STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}Selección de señales
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}Señal de tramo (mecánica){}Es la señal más básica. Permite a un solo tren ocupar un tramo de vía entre dos señales
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}Señal de entrada (mecánica){}Se abre si existe una o más señales de salida en el siguiente tramo, de lo contrario se mostrará cerrada
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Señal de salida (mecánica){}Igual que una señal de tramo pero es necesaria para activar la posición correcta de las señales de entrada y combo
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}Señal combo (mecánica){}Hace lo mismo que las señales de entrada y de salida, lo que permite construir amplios "árboles" de señales condicionales
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}Señal de ruta (mecánica){}Permite a más de un tren entrar al mismo tiempo en un tramo de vía con señales, en tanto que el tren pueda reservar una ruta hasta un lugar seguro. Puede ser pasada por detrás
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}Señal de ruta de un sentido (mecánica){}Igual que una señal de ruta pero no puede ser pasada por detrás
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}Señal de tramo (eléctrica){}Es la señal más básica. Permite a un solo tren ocupar un tramo de vía entre dos señales
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}Señal de entrada (eléctrica){}En verde si existe una o más señales de salida en el siguiente tramo, de lo contrario se mostrará en rojo
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}Señal de salida (eléctrica){}Igual que una señal de tramo pero es necesaria para activar el color correcto de las señales de entrada y combo
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}Señal combo (eléctrica){}Hace lo mismo que las señales de entrada y de salida, lo que permite construir amplios "árboles" de señales condicionales
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}Señal de ruta (eléctrica){}Permite a más de un tren entrar al mismo tiempo en un tramo de vía con señales, en tanto que el tren pueda reservar una ruta hasta un lugar seguro. Puede ser pasada por detrás
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}Señal de ruta de un sentido (eléctrica){}Igual que una señal de ruta pero no puede ser pasada por detrás
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}Conversión de señal{}Clic sobre una señal existente y convertirla al tipo y variante elegidos. Ctrl+Clic permite intercambiar variantes. Mayús+Clic muestra un costo estimado
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}Distancia entre señales
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Reducir distancia entre señales
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Incrementar distancia entre señales

# Bridge selection window
STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Selección de puente de ferrocarril
STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Selección de puente de carretera
STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Selección de puente. Clic para construir
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME                                     :{GOLD}{STRING}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED                           :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_COST                                :{GOLD}{STRING},{} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED_COST                      :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :Colgante (acero)
STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :Vigas (acero)
STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :Voladizo (acero)
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :Colgante (concreto)
STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :Madera
STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Concreto
STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Tubular (acero)
STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Tubular (silicio)


# Road construction toolbar
STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Construcción de carretera
STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Construcción de tranvía
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}Construir sección de carretera. Ctrl quita tramos. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}Construir sección de tranvía. Ctrl quita tramos. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}Construir carretera con orientación automática (Autoroad). Ctrl+Clic quita tramos. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}Construir tranvías con orientación automática (Autotram). Ctrl+Clic quita tramos. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Construir depósito de carretera (para comprar y dar mantenimiento a autotransportes). Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Construir depósito de tranvías (para comprar y dar mantenimiento a tranvías). Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Construir punto de ruta sobre carretera. Ctrl+Clic activa la unión de puntos de ruta. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Construir punto de ruta sobre vía de tranvía. Ctrl+Clic para seleccionar otro punto de ruta para unirlo. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}Construir estación de autobuses. Ctrl+Clic activa la ampliación de estaciones. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}Construir estación de tranvía de pasajeros. Ctrl+Clic activa la ampliación de estaciones. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}Construir estación de camiones. Ctrl+Clic activa la ampliación de estaciones. Mayús+Clic muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}Construir estación de tranvía de carga. Ctrl+Clic activa la ampliación de estaciones. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}Activar o desactivar carreteras de un sentido
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}Construir puente de carretera. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}Construir puente de tranvía. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}Construir túnel de carretera. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}Construir túnel de tranvía. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}Quitar carretera
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}Quitar carriles de tranvía
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD                           :{BLACK}Convertir o actualizar tipo de carretera. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM                           :{BLACK}Convertir o actualizar tipo de tranvía. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado

STR_ROAD_NAME_ROAD                                              :Carretera
STR_ROAD_NAME_TRAM                                              :Tranvía

# Road depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Orientación del depósito
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Elegir la orientación del depósito de carretera
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Orientación del depósito
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Elegir la orientación del depósito de tranvías

# Road vehicle station construction window
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}Orientación de la estación de autobuses
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Elegir la orientación de la parada de autobús
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}Orientación de la estación de camiones
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Elegir la orientación de la estación de camiones
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}Orientación de la estación de tranvía de pasajeros
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}Elegir la orientación de la estación de tranvía de pasajeros
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}Orientación de la estación de tranvía de carga
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}Elegir la orientación de la estación de tranvía de carga

# Waterways toolbar (last two for SE only)
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Vías fluviales
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}Canales
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}Construir canal. Clic y arrastrar selecciona un área en diagonal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}Construir esclusa. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}Construir astillero (para comprar y dar mantenimiento a barcos). Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}Construir muelle. Ctrl+Clic activa la ampliación de estaciones. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}Colocar boya y utilizarla como punto de ruta marítimo. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK}Construir acueducto. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}Construir canal. Ctrl+Clic en un área a nivel del mar la inunda con agua marina
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Colocar ríos. Ctrl+Clic y arrastrar selecciona un área en diagonal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado

# Ship depot construction window
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}Orientación del astillero
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}Elegir la orientación del astillero

# Dock construction window
STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}Muelle

# Airport toolbar
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}Aeropuertos
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}Construir aeropuerto. Ctrl+Clic activa la ampliación de aeropuertos. Mayús+Clic solo  muestra un costo estimado

# Airport construction window
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}Selección de aeropuerto
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}Elegir tamaño y tipo de aeropuerto
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}Tipo de aeropuerto
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}Diseño {NUM}

STR_AIRPORT_SMALL                                               :Pequeño
STR_AIRPORT_CITY                                                :Ciudad
STR_AIRPORT_METRO                                               :Metropolitano
STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :Internacional
STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :Suburbano
STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :Intercontinental
STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :Helipuerto
STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :Hangar para helicóptero
STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :Estación de helicóptero

STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :Aeropuertos pequeños
STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :Aeropuertos grandes
STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :Aeropuertos centrales
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :Helipuertos

STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}Ruido generado: {GOLD}{COMMA}

# Landscaping toolbar
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Alteración de terreno
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Rebajar una esquina del terreno. Ctrl y arrastrar rebaja un área seleccionada a la misma altura. Ctrl+Clic y arrastrar selecciona un área en diagonal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Elevar una esquina del terreno. Ctrl y arrastrar eleva un área seleccionada a la misma altura. Ctrl+Clic y arrastrar selecciona un área en diagonal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Nivelar un área de terreno a la altura de la primera esquina seleccionada. Ctrl+Clic y arrastrar selecciona un área en diagonal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Comprar terreno para usos futuros. Ctrl+Clic y arrastrar selecciona un área en diagonal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado

# Object construction window
STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}Selección de objeto
STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Vista previa del objeto
STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}Tamaño: {GOLD}{NUM}×{NUM} casillas

STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :Faros
STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :Torres de transmisión

# Tree planting window (last eight for SE only)
STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}Árboles
STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}Elegir el tipo de árboles a plantar. Si la casilla ya tiene un árbol, se añadirán más árboles de distintos tipos sin importar el tipo elegido
STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Tipo aleatorio
STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Plantar árboles distintos al azar. Ctrl+Clic y arrastrar selecciona un área en diagonal. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}Árboles al azar
STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Planta árboles al azar sobre el terreno
STR_TREES_MODE_NORMAL_BUTTON                                    :{BLACK}Normal
STR_TREES_MODE_NORMAL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Plantar árboles individuales al arrastrar sobre el terreno
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_BUTTON                                 :{BLACK}Arboleda
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_TOOLTIP                                :{BLACK}Plantar bosques pequeños al arrastrar sobre el terreno
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_BUTTON                                 :{BLACK}Bosque
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_TOOLTIP                                :{BLACK}Plantar grandes bosques al arrastrar sobre el terreno

# Land generation window (SE)
STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}Generación de terreno
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}Colocar zonas rocosas sobre el terreno
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}Definir área desértica.{}Ctrl+Clic la elimina
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Aumentar el tamaño del área de terreno a rebajar o elevar
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Disminuir el tamaño del área de terreno a rebajar o elevar
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}Generar terreno al azar
STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}Crear nuevo mapa
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}Restablecer terreno
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}Eliminar del mapa todas las propiedades de las empresas

STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}Restaurar terreno
STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}¿Eliminar todas las propiedades de las empresas?

# Town generation window (SE)
STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}Generación de pueblos
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}Nuevo pueblo
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Fundar un nuevo pueblo. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}Pueblo aleatorio
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}Fundar el pueblo en un lugar aleatorio
STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}Muchos pueblos aleatorios
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}Cubrir el mapa con pueblos colocados al azar
STR_FOUND_TOWN_LOAD_FROM_FILE                                   :{BLACK}Cargar desde archivo
STR_FOUND_TOWN_LOAD_FROM_FILE_TOOLTIP                           :{BLACK}Importar datos de poblaciones desde un archivo JSON
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS                                 :{BLACK}Expandir todos los pueblos
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS_TOOLTIP                         :{BLACK}Todos los pueblos crecen lentamente

STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}Nombre del pueblo:
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}Introducir el nombre del pueblo
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Clic para introducir el nombre del pueblo
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}Nombre aleatorio
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}Generar nuevo nombre al azar

STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}Tamaño del pueblo:
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}Pequeño
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}Mediano
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}Grande
STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}Aleatorio
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}Elegir el tamaño del pueblo
STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}Ciudad
STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Las ciudades crecen más rápido que los pueblos{}Según la configuración del juego, al ser fundadas son más grandes

STR_FOUND_TOWN_EXPAND_MODE                                      :{YELLOW}Expansión del pueblo:
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_BUILDINGS                                 :Edificios
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_BUILDINGS_TOOLTIP                         :Aumentar edificios de los pueblos
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ROADS                                     :Carreteras
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ROADS_TOOLTIP                             :Aumentar carreteras de los pueblos

STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}Diseño urbano:
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_TOOLTIP                            :{BLACK}Elegir el patrón de carreteras de este pueblo
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}Original
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}Mejorado
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}Rejilla de 2×2
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}Rejilla de 3×3
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}Aleatorio

# Fund new industry window
STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}Financiación de industrias
STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Elegir de la lista la industria adecuada
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :{BLACK}Crear industrias al azar
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}Cubrir el mapa con industrias colocadas al azar
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_CAPTION                :{WHITE}Crear industrias al azar
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_QUERY                  :{YELLOW}¿Seguro de crear muchas industrias al azar?
STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}Costo: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Prospección
STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Construir
STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Financiar
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES                         :{BLACK}Eliminar todas las industrias
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_TOOLTIP                 :{BLACK}Eliminar todas las industrias que haya en el mapa
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_CAPTION                 :{WHITE}Eliminar todas las industrias
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY                   :{YELLOW}¿Seguro de eliminar todas las industrias?

# Industry cargoes window
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Cadena de industrias: {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Cadena de cargas: {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}Industrias productoras
STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}Industrias receptoras
STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}Casas
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}Clic en la industria para ver sus proveedores y clientes
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}Clic en la carga para ver sus proveedores y clientes
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}Cadena industrial
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}Mostrar las industrias que abastecen y aceptan la carga
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}Ver en minimapa
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}Elegir y ver en el minimapa las industrias mostradas en el mapa principal
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}Elegir carga
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}Elegir el tipo de carga
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}Elegir industria
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}Elegir qué industria mostrar

# Land area window
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}Información de terreno
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}Centrar vista en la casilla. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}Costo por despejar: {LTBLUE}N/D
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}Costo por despejar: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}Ingreso por despejar: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :N/D
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}Propietario: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}Propietario de la carretera: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}Propietario del tranvía: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}Propietario del ferrocarril: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}Ayuntamiento: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :Ninguno
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS                       :{BLACK}Coordenadas: {LTBLUE}{NUM}×{NUM}×{NUM}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_INDEX                        :{BLACK}Índice de casilla: {LTBLUE}{NUM} ({HEX})
STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}Construido/renovado: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}Clase de estación: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}Tipo de estación: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}Tipo de aeropuerto: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}Nombre del aeropuerto: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}Nombre de casilla del aeropuerto: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}Carga aceptada: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             :{BLACK}Tipo de vía: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_TYPE                             :{BLACK}Tipo de carretera: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE                             :{BLACK}Tipo de tranvía: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Límite de velocidad de ferrocarril: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Límite de velocidad de carretera: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Velocidad límite de tranvía: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TOWN_CAN_UPGRADE                      :{BLACK}Recibe mejoras del pueblo: {LTBLUE}Sí
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TOWN_CANNOT_UPGRADE                   :{BLACK}Recibe mejoras del pueblo: {LTBLUE}No

# Description of land area of different tiles
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :Rocas
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :Suelo rugoso
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :Tierra árida
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :Hierba
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :Sembradíos
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :Desierto
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_ROCKS                           :Rocas con nieve
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_ROUGH_LAND                      :Suelo rugoso con nieve
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_GRASS                           :Hierba con nieve

STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :Vías de ferrocarril
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :Vías de ferrocarril con señales de bloque
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :Vías de ferrocarril con señales de entrada
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :Vías de ferrocarril con señales de salida
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :Vías de ferrocarril con señales combo
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :Vías de ferrocarril con señales de ruta
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :Vías de ferrocarril con señales de ruta de un solo sentido
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :Vías de ferrocarril con señales de bloque y de entrada
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :Vías de ferrocarril con señales de bloque y de salida
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :Vías de ferrocarril con señales de bloque y combo
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :Vías de ferrocarril con señales de bloque y de ruta
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :Vías de ferrocarril con señales de bloque y de ruta de un solo sentido
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :Vías de ferrocarril con señales de entrada y de salida
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :Vías de ferrocarril con señales de entrada y combo
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :Vías de ferrocarril con señales de entrada y de ruta
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :Vías de ferrocarril con señales de entrada y de ruta de un solo sentido
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :Vías de ferrocarril con señales de salida y combo
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :Vías de ferrocarril con señales de salida y de ruta
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :Vías de ferrocarril con señales de salida y de ruta de un solo sentido
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :Vías de ferrocarril con señales combo y de ruta
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :Vías de ferrocarril con señales combo y de ruta de un solo sentido
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :Vías de ferrocarril con señales de ruta y de ruta de un solo sentido
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :Depósito (trenes)

STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :Carretera
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :Carretera con alumbrado
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :Carretera con árboles
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :Depósito de carretera
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :Paso a nivel
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :Tranvía

# Houses come directly from their building names
STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING} (en construcción)

STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :Árboles
STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :Selva
STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :Cactus

STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :Estación de ferrocarril
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :Hangar de aeronaves
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :Aeropuerto
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :Estación de camiones
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :Estación de autobuses
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :Muelle
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :Boya
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :Punto de ruta

STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :Agua
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :Canal
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :Esclusa
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :Río
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :Costa o rivera
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Astillero

# Industries come directly from their industry names

STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Túnel de ferrocarril
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Túnel de carretera

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Puente colgante de ferrocarril (acero)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Puente de vigas de ferrocarril (acero)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Puente voladizo de ferrocarril (acero)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :Puente colgante de ferrocarril (concreto reforzado)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :Puente de ferrocarril (madera)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :Puente de ferrocarril (concreto)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :Puente tubular de ferrocarril

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :Puente colgante de carretera (acero)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :Puente de vigas de carretera (acero)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :Puente voladizo de carretera (acero)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :Puente colgante de carretera (concreto reforzado)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :Puente de carretera (madera)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :Puente de carretera (concreto)
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :Puente tubular de carretera

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :Acueducto

STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :Torre de transmisión
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :Faro
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :Sede de la empresa
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :Terreno propiedad de una empresa

# About OpenTTD window
STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}Acerca de OpenTTD
STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Copyright original {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, Todos los derechos reservados
STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD versión {REV}
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-{STRING}, el equipo de OpenTTD

# Framerate display window
STR_FRAMERATE_CAPTION                                           :{WHITE}FPS
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL                                     :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{BLACK}Simulación: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP                             :{BLACK}Número de ticks simulados por segundo
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{BLACK}FPS de gráficos: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP                              :{BLACK}Número de fotogramas generados por segundo
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{BLACK}Factor de velocidad de juego actual: {DECIMAL}x
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Velocidad actual del juego comparada con la esperada durante una simulación normal
STR_FRAMERATE_CURRENT                                           :{WHITE}Actual
STR_FRAMERATE_AVERAGE                                           :{WHITE}Promedio
STR_FRAMERATE_MEMORYUSE                                         :{WHITE}Memoria
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS                                       :{BLACK}Información de {COMMA} mediciones
STR_FRAMERATE_MS_GOOD                                           :{LTBLUE}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_MS_WARN                                           :{YELLOW}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_MS_BAD                                            :{RED}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD                                          :{LTBLUE}{DECIMAL} cuadros/s
STR_FRAMERATE_FPS_WARN                                          :{YELLOW}{DECIMAL} cuadros/s
STR_FRAMERATE_FPS_BAD                                           :{RED}{DECIMAL} cuadros/s
STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD                                        :{LTBLUE}{BYTES}
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS                                :{TINY_FONT}{COMMA} ms
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS                                     :{TINY_FONT}{COMMA} s

###length 15
STR_FRAMERATE_GAMELOOP                                          :{BLACK}Bucles de juego totales:
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY                                        :{BLACK} Manejo de carga:
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS                                         :{BLACK} Ticks de trenes:
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS                                       :{BLACK} Ticks de autotransportes:
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS                                          :{BLACK} Ticks de barcos:
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT                                       :{BLACK} Ticks de aeronaves:
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE                                      :{BLACK} Ticks de mapa:
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH                                      :{BLACK} Retraso en gráfica de conexiones:
STR_FRAMERATE_DRAWING                                           :{BLACK}Presentación de gráficos:
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS                                 :{BLACK} Ventanas de vista generales:
STR_FRAMERATE_VIDEO                                             :{BLACK}Salida de video:
STR_FRAMERATE_SOUND                                             :{BLACK}Mezcla de sonido:
STR_FRAMERATE_ALLSCRIPTS                                        :{BLACK}  Scripts en total:
STR_FRAMERATE_GAMESCRIPT                                        :{BLACK} Script de juego:
STR_FRAMERATE_AI                                                :{BLACK} IA {NUM} {STRING}

###length 15
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP                                  :Bucle de juego
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY                                :Manejo de carga
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS                                 :Ticks de trenes
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS                               :Ticks de autotransportes
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS                                  :Ticks de barcos
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT                               :Ticks de areonaves
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LANDSCAPE                              :Ticks de mapa
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH                              :Retraso en gráfica de conexiones
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING                                   :Presentación de gráficos
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING_VIEWPORTS                         :Presentación de ventanas de vista generales
STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO                                     :Salida de video
STR_FRAMETIME_CAPTION_SOUND                                     :Mezcla de sonido
STR_FRAMETIME_CAPTION_ALLSCRIPTS                                :Scripts de juego e IA en total
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMESCRIPT                                :Script de juego
STR_FRAMETIME_CAPTION_AI                                        :IA {NUM} {STRING}


# Save/load game/scenario
STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}Guardar partida
STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}Cargar partida
STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}Guardar mapa
STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}Cargar mapa
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Cargar mapa de alturas
STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Guardar mapa de alturas
STR_SAVELOAD_LOAD_TOWN_DATA                                     :{WHITE}Cargar de datos de población
STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON_TOOLTIP                                :{BLACK}Clic para ir a la carpeta de guardado por defecto
STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} libres
STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}Lista de unidades de almacenamiento, carpetas y partidas guardadas
STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}Nombre elegido para la partida a guardar
STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}Eliminar
STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Eliminar la partida guardada elegida
STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}Guardar
STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Guardar la partida actual usando el nombre elegido
STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}Cargar
STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Cargar la partida elegida
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Cargar el mapa de alturas elegido
STR_SAVELOAD_LOAD_TOWN_DATA_TOOLTIP                             :{BLACK}Cargar los datos de las poblaciones elegidas
STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Detalles de la partida
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}No hay información disponible
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE                                       :{BLACK}Filtrar:
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE                                    :{WHITE}Sobrescribir archivo
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING                                  :{YELLOW}¿Estás seguro de sobrescribir el archivo?
STR_SAVELOAD_DIRECTORY                                          :{STRING} (Carpeta)
STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY                                   :{STRING} (Carpeta superior)

STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Indicar un nombre para la partida a guardar

# World generation
STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Generación de mapa
STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Tamaño del mapa:
STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}Elegir el tamaño del mapa en número de casillas. El número real de casillas disponibles en el mapa será ligeramente inferior
STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}×
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}Núm. de pueblos:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS_TOOLTIP                              :{BLACK}Elegir la densidad de los pueblos o indicar un número
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LABEL                                      :{BLACK}Nombres de pueblos:
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Elegir el estilo de nombres para los pueblos
STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}Fecha:
STR_MAPGEN_DATE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Elegir fecha de inicio
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}Núm. de industrias:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES_TOOLTIP                         :{BLACK}Elegir la densidad industrial o indicar un número
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT                                     :{BLACK}Cima más alta:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_TOOLTIP                             :{BLACK}Elegir el punto más elevado posible para el juego, medido en altura sobre el nivel del mar
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_UP_TOOLTIP                          :{BLACK}Incrementar altura de cima más alta en 1
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_DOWN_TOOLTIP                        :{BLACK}Disminuir altura de cima más alta en 1
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE                                        :{BLACK}Extensión de nieve:
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_UP_TOOLTIP                             :{BLACK}Incrementar extensión de nieve un 10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Disminuir extensión de nieve un 10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_TEXT                                   :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE                                      :{BLACK}Extensión de desierto:
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP_TOOLTIP                           :{BLACK}Incrementar extensión de desierto un 10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP                         :{BLACK}Disminuir extensión de desierto un 10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT                                 :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}Tipo de terreno:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL                                            :{BLACK}Nivel del mar:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Elegir nivel del mar
STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}Ríos:
STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}Suavidad:
STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}Variedad:
STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}Generar
STR_MAPGEN_GENERATE_TOOLTIP                                     :{BLACK}¡Crear mundo y jugar OpenTTD!
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS                                      :{BLACK}Configuración de NewGRF
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS_TOOLTIP                              :{BLACK}Abrir configuración de NewGRF
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS                                          :{BLACK}Configuración de IA
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Abrir configuración de IA
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS                                          :{BLACK}Configuración de script de juego
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Abrir configuración de script de juego

###length 21
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                           :Inglés
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FRENCH                                     :Francés
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_GERMAN                                     :Alemán
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                         :Inglés (adicional)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                             :América Latina
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SILLY                                      :Infantiles (inglés)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWEDISH                                    :Sueco
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DUTCH                                      :Holandés
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FINNISH                                    :Finlandés
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_POLISH                                     :Polaco
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SLOVAK                                     :Eslovaco
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_NORWEGIAN                                  :Noruego
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_HUNGARIAN                                  :Húngaro
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_AUSTRIAN                                   :Austríaco
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ROMANIAN                                   :Rumano
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CZECH                                      :Checo
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWISS                                      :Suizo
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DANISH                                     :Danés
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_TURKISH                                    :Turco
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ITALIAN                                    :Italiano
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CATALAN                                    :Catalán

# Strings for map borders at game generation
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}Bordes del mapa:
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE_TOOLTIP                                  :{BLACK}Elegir los bordes del mapa general
STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}Noroeste
STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}Noreste
STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}Sureste
STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}Suroeste
STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}Forma libre
STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}Agua
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}Aleatorio

###length 3
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :{BLACK}Aleatorio
STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :{BLACK}Manual

STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Rotación del mapa de alturas:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Nombre del mapa de alturas:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME_TOOLTIP                               :{BLACK}Nombre del archivo de la imagen de mapa de alturas
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Tamaño:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL_TOOLTIP                         :{BLACK}Tamaño de la imagen del mapa de alturas. Para mejores resultados, las longitudes deben coincidir con alguna de las disponibles en OpenTTD, como 256, 512, 1024, etc.
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM}×{NUM}

STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE_QUERY_CAPT                              :{WHITE}Altura de cima
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_QUERY_CAPT                          :{WHITE}Cima más alta
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT                             :{WHITE}Extensión de nieve (en %)
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Extensión de desierto (en %)
STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Cambiar año de inicio

# SE Map generation
STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}Tipo de mapa
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}Terreno plano
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}Generar un mapa plano
STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}Terreno aleatorio
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}Elevación terreno plano:
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_TOOLTIP                         :{BLACK}Elegir la altura del terreno sobre el nivel del mar
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}Reducir la elevación del terreno plano
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP_TOOLTIP                      :{BLACK}Aumentar la elevación del terreno plano

STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}Cambiar elevación de terreno plano

# Map generation progress
STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Generando mapa...
STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Cancelar
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Cancelar generación de mapa
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}¿Cancelar realmente la generación del mapa?
STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}{NUM}% completado
STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM}/{NUM}
STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}Generación de mapa
STR_GENERATION_LANDSCAPE_GENERATION                             :{BLACK}Generación de terreno
STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}Generación de ríos
STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}Generación de áreas rugosas y rocosas
STR_GENERATION_TOWN_GENERATION                                  :{BLACK}Generación de pueblos
STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}Generación de objetos
STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}Generación de árboles
STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}Configurando partida
STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}Generando casillas
STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}Ejecutando script
STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}Preparando partida

STR_TOWN_DATA_ERROR_LOAD_FAILED                                 :{WHITE}Error al cargar los datos del pueblo
STR_TOWN_DATA_ERROR_JSON_FORMATTED_INCORRECTLY                  :{WHITE}El formato del archivo JSON es incorrecto
STR_TOWN_DATA_ERROR_TOWN_FORMATTED_INCORRECTLY                  :El formato de los datos de {WHITE}{STRING} es incorrecto
STR_TOWN_DATA_ERROR_BAD_COORDINATE                              :El formato de coordenadas {WHITE}{STRING} es incorrecto, debe ser de 0 a 1 proporcional a las dimensiones totales del mapa de alturas

STR_TOWN_DATA_ERROR_FAILED_TO_FOUND_TOWN                        :{WHITE}No se encontró una ubicación válida para {NUM} pueblo{P "" "s"}. En su lugar, se ha{P "" "n"} creado {P "un" ""} letrero{P "" s} en la{P "" s} ubicaci{P ó o}n{P "" "es"} planeada{P "" s}

# NewGRF settings
STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}Configuración de NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}Información detallada de NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}Archivos NewGRF activos
STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}Archivos NewGRF inactivos
STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}Seleccionar perfil:
STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}Filtrar:
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Cargar perfil
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}Guardar
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}Guardar lista actual como nuevo perfil
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}Eliminar
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}Eliminar el perfil elegido
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}Añadir
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}Añadir el NewGRF seleccionado a la lista de archivos activos
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}Volver a cargar archivos
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}Volver a cargar la lista de archivos NewGRF disponibles
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}Quitar
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}Quitar el NewGRF elegido de la lista de archivos activos
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}Subir
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}Mover el NewGRF elegido una posición arriba en la lista
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}Bajar
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}Mover el NewGRF elegido una posición abajo en la lista
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}Actualizar
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}Actualizar los archivos NewGRF que lo requieran a la versión más reciente
STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}Lista de archivos NewGRF instalados

STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}Parámetros
STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}Mostrar parámetros
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}Cambiar paleta
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}Cambia la paleta del NewGRF elegido.{}Esto es necesario cuando los gráficos de un NewGRF se ven de color rosa durante el juego
STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}Aplicar cambios

STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}Buscar en línea el contenido que haga falta
STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}Revisar si el contenido que falta puede ser encontrado en línea

STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}Archivo: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}GRF ID: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}Versión: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}Mín. versión compatible: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}MD5sum: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}Paleta: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT                             :Por defecto (D)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP                       :Por defecto (D) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY                              :Tradicional (W)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY_32BPP                        :Tradicional (W) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}Parámetros: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER_NONE                              :Ninguna

STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}No hay información disponible
STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}Archivo no encontrado
STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}Desactivado
STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{RED}No compatible con esta versión de OpenTTD

# NewGRF save preset window
STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}Guardar perfil
STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Lista de perfiles disponibles (elegir uno para copiar el nombre en el perfil inferior)
STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}Indicar un nombre para el perfil
STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}Nombre del perfil a guardar
STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}Guardar
STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Guardar el perfil con el nombre elegido

# NewGRF parameters window
STR_BASEGRF_PARAMETERS_CAPTION                                  :{WHITE}Cambiar parámetros de gráficos base
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}Cambiar parámetros de NewGRF
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}Restablecer
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}Restablecer todos los parámetros a sus valores predeterminados
STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :Parámetro {NUM}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}Número de parámetros: {ORANGE}{NUM}

# NewGRF inspect window
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}Analizar: {STRING}
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}Superior
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}Inspeccionar objeto del entorno externo

STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{STRING} en {HEX}
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :Objeto
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :Tipo de ferrocarril
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE                  :Tipo de carretera

STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Parámetro de variable NewGRF 60+x (hexadecimal)

# Sprite aligner window
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_NO_ACTION                            :{WHITE}Alineando sprite: ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTIONA                              :{WHITE}Alineando sprite: Acción 0xA, {COMMA} ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTION5                              :{WHITE}Alineando sprite: Acción 0x5, tipo {HEX}, {COMMA} ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}Siguiente sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ir al siguiente sprite (ignorando pseudosprites, sprites coloreados y sprites de fuentes) y pasar del último al primer sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}Ir a sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ir al sprite indicado. Si el sprite no es un sprite normal, ir al siguiente sprite normal
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}Sprite anterior
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}Ir al sprite anterior (ignorando pseudosprites, sprites coloreados y sprites de fuentes) y pasar del primer al último sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}Representación del sprite elegido. Se ignora la alineación al ser dibujado
STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Desplazar el sprite cambiando los valores X y Y. Ctrl+Clic mueve el sprite ocho unidades a la vez
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE                                       :{STRING}:{NUM}

###length 2
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_OFFSET                                :{BLACK}Desfase centrado
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_SPRITE                                :{BLACK}Sprite centrado

STR_SPRITE_ALIGNER_CROSSHAIR                                    :{BLACK}Retícula

STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}Restaurar coordenadas relativas
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}Restaurar las coordenadas relativas
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}Desfase X: {NUM}, desfase Y: {NUM} (absoluta)
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}Desfase X: {NUM}, desfase Y: {NUM} (relativo)
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}Elegir sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}Elegir un sprite de cualquier parte de la pantalla

STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}Ir a sprite

# NewGRF (self) generated warnings/errors
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}Atención: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}Error: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}Error fatal: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}El NewGRF "{STRING}" tuvo un error fatal:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_POPUP                                          :{WHITE}El NewGRF "{STRING}" tuvo un error:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} no funcionará con la con la versión de TTDPatch reportada por OpenTTD
STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING} es la para la versión {2:STRING} de TTD
STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} está diseñado para usarse con {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :Parámetro no válido para {1:STRING}: parámetro {2:STRING} ({3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} debe cargarse antes de {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} debe cargarse después de {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} requiere OpenTTD versión {2:STRING} o superior
STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :El archivo GRF fue diseñado para ser traducido
STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :Demasiados NewGRF cargados
STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :Cargar {1:STRING} como NewGRF estático con {2:STRING} puede causar asincronías
STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :Sprite inesperado (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :Propiedad de Acción 0 desconocida {4:HEX} (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :Intento de usar una ID no válida (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} contiene un sprite dañado. Todos los sprites dañados se muestran como un signo de interrogación rojo (?)
STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Contiene múltiples entradas de Acción 8 (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :La lectura excedió el límite de un pseudosprite (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Recursos GRF solicitados no disponibles (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} fue desactivado por {STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Formato de colocación de sprites no válido o desconocido (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG                         :Demasiados elementos en la lista de valores de propiedad (sprite {3:NUM}, property {4:HEX})
STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK                               :Llamada de producción de industria no válida (sprite {3:NUM}, "{2:STRING}")

# NewGRF related 'general' warnings
STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}¡Precaución!
STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Se va a modificar una partida ya comenzada. Esto puede provocar un error fatal en OpenTTD o corromper la partida. No se deben informar problemas causados por esta acción.{}¿Continuar de todos modos?

STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}El archivo no puede añadirse: GRF ID duplicado
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}Archivo no encontrado (GRF compatible cargado)
STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}No se puede añadir archivo: se alcanzó el máximo de NewGRF permitidos

STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}GRF(s) compatible cargado para archivos que faltan
STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}El o los archivos GRF no encontrados han sido desactivados
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}Archivo(s) GRF no encontrados
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}Reanudar la partida puede provocar un error fatal en OpenTTD. No se deben crear reportes para errores fatales posteriores.{}¿Proceder de todos modos?

# NewGRF status
STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :Ninguno
###length 3
STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :Todos los archivos presentes
STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}Archivos compatibles encontrados
STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}Archivos que faltan

# NewGRF 'it's broken' warnings
STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}Es posible que el funcionamiento del NewGRF '{PUSH_COLOUR}{0:STRING}{POP_COLOUR}' cause desincronizaciones o errores
STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}Cambió el estado 'vagón con motor' para '{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}' cuando no estaba dentro de un depósito
STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}Cambió la longitud del vehículo para '{1:ENGINE}' cuando no estaba dentro de un depósito
STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}Cambió la capacidad del vehículo para '{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}' cuando no estaba dentro de un depósito o mientras no se estaba reformando
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}Tren {VEHICLE} de {COMPANY} tiene una longitud no válida. Quizá es por problemas de los NewGRF, y puede provocar que el juego falle

STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}El NewGRF '{PUSH_COLOUR}{0:STRING}{POP_COLOUR}' da información incorrecta
STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}La información de carga o reforma de '{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}' difiere de la lista de compra después de la construcción. Esto puede causar que la renovación y el reemplazo automático no haga la reforma correcta
STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}'{PUSH_COLOUR}{1:STRING}{POP_COLOUR}' ha causado un bucle sin fin en la llamada de producción
STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}La llamada {1:HEX} devolvió un resultado desconocido o no válido {2:HEX}
STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK              :{WHITE}'{PUSH_COLOUR}{1:STRING}{POP_COLOUR}' retornó un tipo inválido de carga en la callback de producción en {2:HEX}

# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<carga no válida>
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :{COMMA} de <carga no válida>
STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<modelo de vehículo no válido>
STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<industria no válida>

# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
STR_INVALID_VEHICLE                                             :<vehículo no válido>

# NewGRF scanning window
STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}Analizando archivos NewGRF
STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}Analizando archivos NewGRF. Dependiendo de la cantidad, esto puede tardar un poco...
STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}{NUM} NewGRF{P "" s} analizado{P "" s} de un total aproximado de {NUM} NewGRF{P "" s}

# Sign list window
STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}Lista de letreros: {COMMA} letrero{P "" s}
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}Distinguir mayúsculas
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}Distinguir entre mayúsculas y minúsculas al filtrar los letreros

# Sign window
STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}Editar texto del letrero
STR_EDIT_SIGN_LOCATION_TOOLTIP                                  :{BLACK}Centrar vista en el letrero. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ir al letrero siguiente
STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}Ir al letrero anterior

STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}Indicar un nombre para el letrero

# Town directory window
STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION                                      :{WHITE}Pueblos ({COMMA} de {COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- Ninguno -
STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Nombres de pueblos. Clic en un nombre centra la vista principal en el pueblo. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}Población mundial: {COMMA}

# Town view window
STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (ciudad)
STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}Habitantes: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Casas: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MONTH_MAX                              :{BLACK}{CARGO_LIST} último mes: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  máx.: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MINUTE_MAX                             :{BLACK}{CARGO_LIST} útlimo minuto: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} máx: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}Carga necesaria para crecimiento:
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{ORANGE}{STRING}{RED} (requerid{G 0 o a os as})
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}{BLACK} (requerid{G 0 o a os as} en invierno)
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{ORANGE}{STRING}{GREEN} (entregad{G 0 o a os as})
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{ORANGE}{CARGO_TINY}/{CARGO_LONG}{RED} (todavía requerid{G 1 o a o a}{P 1 "" s})
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{ORANGE}{CARGO_TINY}/{CARGO_LONG}{GREEN} (entregad{G 1 o a o a}{P 1 "" s})
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}El pueblo crece cada {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS}
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}El pueblo crece cada {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS} (financiado)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}El pueblo {RED}no{BLACK} está creciendo
STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}Límite de ruido en el pueblo: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}, máx.: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Centrar vista en el pueblo. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}Ayuntamiento
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}Mostrar información del ayuntamiento local
STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Cambiar el nombre al pueblo

STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}Aumentar
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}Aumentar la población del pueblo
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUILDINGS_BUTTON                           :{BLACK}Expandir edificios
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUILDINGS_TOOLTIP                          :{BLACK}Aumentar edificios de los pueblos
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_ROADS_BUTTON                               :{BLACK}Expandir carreteras
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_ROADS_TOOLTIP                              :{BLACK}Aumentar carreteras de los pueblos
STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}Eliminar
STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Eliminar este pueblo completamente

STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :Cambiar nombre

# Town local authority window
STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}Ayuntamiento de {TOWN}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE                                        :{BLACK}Jurisdicción
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP                                :{BLACK}Mostrar área dentro de la jurisdicción local
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}Evaluación de empresas de transporte:
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}Acciones disponibles:
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}Acciones que pueden realizarse en este pueblo. Clic muestra más detalles
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}Realizar
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}Llevar a cabo la acción elegida de la lista

###length 8
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Pequeña campaña publicitaria
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :Mediana campaña publicitaria
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Gran campaña publicitaria
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :Pagar la reconstrucción de las carreteras locales
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :Poner una estatua al dueño de la empresa
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :Pagar la construcción de nuevos edificios
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :Comprar los derechos de transporte exclusivos
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :Sobornar al ayuntamiento
###next-name-looks-similar

STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Iniciar una pequeña campaña publicitaria local para atraer más pasajeros y carga a tus servicios de transporte.{}Otorga un aumento temporal a la evaluación de estaciones en un radio pequeño alrededor del centro del pueblo.{}{POP_COLOUR}Costo: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Iniciar una campaña publicitaria local mediana para atraer más pasajeros y carga a tus servicios de transporte.{}Otorga un aumento temporal a la evaluación de estaciones en un radio mediano alrededor del centro del pueblo.{}{POP_COLOUR}Costo: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Iniciar una gran campaña publicitaria local para atraer más pasajeros y carga a tus servicios de transporte.{}Otorga un aumento temporal a la evaluación de estaciones en un radio grande alrededor del centro del pueblo.{}{POP_COLOUR}Costo: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MONTHS   :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Pagar la reconstrucción de la red urbana de carreteras.{}Causa una afectación importante al tráfico por hasta 6 meses.{}{POP_COLOUR}Costo: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MINUTES  :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}FPagar la reconstrucción de la red urbana de carreteras.{}Causa una afectación importante al tráfico por hasta 6 minutos.{}{POP_COLOUR}Costo: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Construir una estatua en honor a tu empresa.{}Otorga un aumento permanente a la evaluación estaciones en este pueblo.{}{POP_COLOUR}Costo: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Pagar la construcción de nuevos edificios comerciales en el pueblo.{}Otorga un aumento temporal a su crecimiento.{}{POP_COLOUR}Costo: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MONTHS   :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Comprar los derechos de transporte exclusivos en el pueblo durante 12 meses.{}El ayuntamiento no permitirá usar las estaciones de la competencia (pasajeros ni carga). Si la competencia logra sobornarlo, se cancelará este contrato.{}{POP_COLOUR}Costo: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MINUTES  :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Comprar los derechos de transporte exclusivos en el pueblo durante 12 minutos.{}El ayuntamiento no permitirá usar las estaciones de la competencia (pasajeros ni carga). Si la competencia logra sobornarlo, se cancelará este contrato.{}{POP_COLOUR}Costo: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Sobornar al ayuntamiento para mejorar tu evaluación y quitarles los derechos de transporte exclusivos a la competencia, bajo riesgo de fuerte penalización si eres descubierto.{}{POP_COLOUR}Costo: {CURRENCY_LONG}

# Goal window
STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}Objetivos de {COMPANY}
STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}Objetivos globales
STR_GOALS_SPECTATOR                                             :Objetivos globales
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON                                         :{BLACK}Globales
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON_HELPTEXT                                :{BLACK}Mostrar objetivos globales
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON                                        :{BLACK}Empresa
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON_HELPTEXT                               :{BLACK}Mostrar objetivos de la empresa
STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- Ninguna -
STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}Clic en un objetivo para centrar la vista en la industria, pueblo o casilla. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación

# Goal question window
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :{BLACK}Pregunta
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :{BLACK}Información
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :{BLACK}Advertencia
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :{YELLOW}Error

# Goal Question button list
###length 18
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :Cancelar
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :Aceptar
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :No
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :Sí
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :Rechazar
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :Aceptar
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :Ignorar
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :Reintentar
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :Anterior
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :Siguiente
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :Detener
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :Comenzar
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :Ir
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :Continuar
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :Reiniciar
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :Posponer
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :Rendirse
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :Cerrar

# Subsidies window
STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}Subsidios
STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}Se ofrecen subsidios al servicio que lleve:
STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}{STRING} desde {STRING} a {STRING}{YELLOW} ({STRING})
STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- Ninguno -
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}Servicios con subsidio:
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}{STRING} desde {STRING} a {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW},  {STRING})
STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}Clic en un servicio para centrar la vista en la industria o pueblo. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_DATE                               :hasta {DATE_SHORT}
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_TIME                               :durante {UNITS_MONTHS_OR_MINUTES}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_DATE                            :hasta {DATE_SHORT}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_TIME                            :{UNITS_MONTHS_OR_MINUTES} restantes

# Story book window
STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}Libro de historias de {COMPANY}
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}Libro de historias global
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR                                        :Libro de historias global
STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :Página {NUM}
STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ir directamente a una página específica
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}Anterior
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Ir a la página anterior
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}Siguiente
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Ir a la página siguiente
STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}Referencia a objetivos no válida

# Station list window
STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}Nombres de estaciones. Clic en un nombre centra la vista principal en la estación. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE_TOOLTIP                :{BLACK}Mantener pulsado Ctrl para seleccionar más de un elemento
STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY}: {COMMA} estaci{P ón ones}
STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- Ninguna -
STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES_TOOLTIP                  :{BLACK}Elegir todos los tipos de estación
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ALL_AND_NO_RATING                 :Todos los tipos y sin evaluación
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_MULTIPLE                          :Varios tipos
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_CARGO_TYPES                    :Ningún tipo
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ONLY_NO_RATING                    :Solo sin evaluación
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_SELECT_ALL                        :Seleccionar todo y sin evaluación
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_RATING                         :Sin evaluación
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_EXPAND                            :Mostrar más...

# Station view window
STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}({CARGO_SHORT} reservad{G 0 o a o a}{P 0 "" s} para cargar)

STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}Acepta
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}Lista de carga aceptada
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}Acepta: {WHITE}{CARGO_LIST}

STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}Esta estación tiene los derechos de transporte exclusivos en este pueblo.
STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} compró los derechos de transporte exclusivos en este pueblo.

STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}Evaluación
STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}Ver evaluación de la estación
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MONTH                     :{BLACK}Abastecimiento por mes y calificación local:
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MINUTE                    :{BLACK}Abastecimiento por minuto y calificación local:
STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA}/{STRING} ({COMMA}%)

STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}Agrupar por
STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :Estación: Esperando
STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :Cantidad: Esperando
STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :Estación: Planeado
STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :Cantidad: Planeado
STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{CARGO_SHORT} desde {STATION}
STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{CARGO_SHORT} pasando por {STATION}
STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{CARGO_SHORT} a {STATION}
STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}{CARGO_SHORT} desde estación desconocida
STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}{CARGO_SHORT} a cualquier estación
STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}{CARGO_SHORT} pasando por cualquier estación
STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}{CARGO_SHORT} con salida desde esta estación
STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}{CARGO_SHORT} se detendrá en esta estación
STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}{CARGO_SHORT} a esta estación
STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}{CARGO_SHORT} sin paradas

STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :Origen-Ruta-Destino
STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :Origen-Destino-Ruta
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :Ruta-Origen-Destino
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :Ruta-Destino-Origen
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :Destino-Origen-Ruta
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :Destino-Ruta-Origen

###length 8
STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :Espantosa
STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :Atroz
STR_CARGO_RATING_POOR                                           :Mala
STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :Mediocre
STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :Buena
STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :Muy buena
STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :Excelente
STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Excepcional

STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Centrar vista en la estación. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación

STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Mostrar los trenes con esta estación en su horario
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Mostrar los autotransportes con esta estación en su horario
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Mostrar las aeronaves con este aeropuerto en su horario
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}Mostrar los barcos con este muelle en su horario


STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}Cerrar aeropuerto
STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}Evita el aterrizaje de aeronaves en este aeropuerto

# Waypoint/buoy view window
STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}Centrar vista en el punto de ruta. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Centrar vista en la boya. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_BUOY_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Cambiar nombre de boya


# Finances window
STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}Finanzas de {COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
STR_FINANCES_YEAR_CAPTION                                       :{WHITE}Año
STR_FINANCES_PERIOD_CAPTION                                     :{WHITE}Período

###length 3
STR_FINANCES_REVENUE_TITLE                                      :{WHITE}Ingresos
STR_FINANCES_OPERATING_EXPENSES_TITLE                           :{WHITE}Gastos operativos
STR_FINANCES_CAPITAL_EXPENSES_TITLE                             :{WHITE}Gasto de capital


###length 13
STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}Construcción
STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}Nuevos vehículos
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}Trenes
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}Autotransportes
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}Aeronaves
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}Barcos
STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE                             :{GOLD}Infraestructura
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_REVENUE                              :{GOLD}Trenes
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_REVENUE                       :{GOLD}Autotransportes
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_REVENUE                           :{GOLD}Aeronaves
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_REVENUE                               :{GOLD}Barcos
STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}Intereses del préstamo
STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}Otros

STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}Total
STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :-{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_ZERO_INCOME                                        :{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :+{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_PROFIT                                             :{WHITE}Ganancias
STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}Saldo bancario
STR_FINANCES_OWN_FUNDS_TITLE                                    :{WHITE}Fondos propios
STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}Préstamo
STR_FINANCES_INTEREST_RATE                                      :{WHITE}Intereses del préstamo: {BLACK}{NUM}%
STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}Préstamo máximo: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BANK_BALANCE                                       :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}Pedir préstamo de {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Incrementar préstamo. Ctrl+Clic solicita todo el préstamo posible
STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}Pagar {CURRENCY_LONG} del préstamo
STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Pagar una parte del préstamo. Ctrl+Clic liquida la mayor cantidad posible
STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}Infraestructura

# Company view
STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(Gerente)

STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}Inauguración: {WHITE}{NUM}
STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE_WALLCLOCK                    :{GOLD}Inaugurada en: {WHITE}{NUM} (período {NUM})
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}Cromática:
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}Vehículos:
STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE}{COMMA} tren{P "" es}
STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE}{COMMA} autotransporte{P "" s}
STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE}{COMMA} aeronave{P "" s}
STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE}{COMMA} barco{P "" s}
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE}Ninguno
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}Valor de la empresa: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}Infraestructura:
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE}{COMMA} tramo{P "" s} de ferrocarril
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE}{COMMA} tramo{P "" s} de carretera
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE}{COMMA} casilla{P "" s} de agua
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE}{COMMA} casilla{P "" s} de estaci{P ón ones}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE}{COMMA} aeropuerto{P "" s}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE}Ninguna

STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}Construir sede
STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}Construir edificio de las oficinas centrales de la empresa
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}Ver sede
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}Ver edificio de las oficinas centrales de la empresa
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}Reubicar sede
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ_TOOLTIP                            :{BLACK}Reubicar la sede de la empresa pagando el 1% del valor total de la empresa. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}Detalles
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}Ver informe detallado de infraestructura
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON                              :{BLACK}Transferir dinero
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_TOOLTIP                             :{BLACK}Transferir dinero a esta empresa
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_BUTTON                        :{BLACK}Compra hostil
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_TOOLTIP                       :{BLACK}Realizar una compra hostil de esta empresa

STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}Nueva cara
STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}Elegir nueva cara para el gerente
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}Cromática
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}Cambiar la cromática (colores corporativos) de los vehículos
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}Nombre de la empresa
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}Cambiar el nombre de la empresa
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}Nombre del gerente
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Cambiar el nombre del gerente

STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :Nombre de la empresa
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :Nombre del gerente
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION                       :Cantidad de dinero a transferir

STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}Buscamos una empresa de transportes que quiera adquirir la nuestra.{}{}¿Comprar {COMPANY} por {CURRENCY_LONG}?
STR_BUY_COMPANY_HOSTILE_TAKEOVER                                :{WHITE}En una compra hostil de {COMPANY} el jugador adquiere todas sus propiedades, liquida sus deudas y paga lo correspondiente a dos años de ganancia.{}{}El costo estimado es de {CURRENCY_LONG}.{}{}¿Realizar esta compra hostil?

# Company infrastructure window
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}Infraestructura de {COMPANY}
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}Tramos de ferrocarril:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}Señales
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}Tramos de carretera:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAM_SECT                       :{GOLD}Tramos de tranvía:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}Casillas de agua:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}Canales
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}Estaciones:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}Casillas de estaciones
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}Aeropuertos
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_YEAR                      :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/año
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_PERIOD                    :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/período

# Industry directory
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION                                  :{WHITE}Industrias ({COMMA} de {COMMA})
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- Ninguna -
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_INFO                                :{BLACK}{CARGO_LONG}{STRING}{YELLOW} ({COMMA}% transportad{G 0 o a o a}{P 0 "" s})
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD1                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {BLACK}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD2                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {BLACK}{STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD3                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {BLACK}{STRING}, {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PRODMORE                            :{ORANGE}{INDUSTRY} {BLACK}{STRING}, {STRING}, {STRING} y {NUM} más...
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Nombres de industrias. Clic en un nombre centra la vista principal en la industria. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ACCEPTED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}Carga aceptada: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_PRODUCED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}Carga producida: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_ALL_TYPES                         :Todos los tipos
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_NONE                              :Ninguno

# Industry view
STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}Producción último mes:
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MINUTE_TITLE                  :{BLACK}Producción último minuto:
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% transportad{G 0 o a o a}{P 0 "" s})
STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}Centrar vista en la industria. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_GRAPH                                   :{BLACK}Gráfica de carga
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_GRAPH_TOOLTIP                           :{BLACK}Mostrar la gráfica del historial de carga de la industria
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}Nivel de producción: {YELLOW}{COMMA}%
STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}¡La industria ha anunciado su cierre inminente!

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO                              :{BLACK}Requiere: {YELLOW}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO                              :{BLACK}Produce: {YELLOW}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION                          :{STRING}{STRING}

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}Requiere:
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_SUFFIX                           :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}{3:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_SUFFIX                    :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}: {1:CARGO_SHORT} esperando{3:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_NOSUFFIX                         :{YELLOW}{0:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_NOSUFFIX                  :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}: {1:CARGO_SHORT} en espera

STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}Cambiar producción (múltiplo de 8, máximo 2040)
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}Cambiar nivel de producción (porcentaje, máximo 800%)

# Vehicle lists
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING}: {COMMA} tren{P "" es}
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING}: {COMMA} autotransporte{P "" s}
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING}: {COMMA} barco{P "" s}
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING}: {COMMA} aeronave{P "" s}

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Trenes. Clic para más información. Dejar pulsado Ctrl+Mayús muestra el tipo de carga
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}Autotransportes. Clic para más información. Dejar pulsado Ctrl+Mayús muestra el tipo de carga
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Barcos. Clic para más información. Dejar pulsado Ctrl+Mayús muestra el tipo de carga
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}Aeronaves. Clic para más información. Dejar pulsado Ctrl+Mayús muestra el tipo de carga

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :Trenes disponibles
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :Autotransportes disponibles
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :Barcos disponibles
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :Aeronaves disponibles

STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}Administrar lista
STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}Enviar instrucciones a todos los vehículos de la lista
STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :Reemplazar vehículos
STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :Enviar a mantenimiento
STR_VEHICLE_LIST_CREATE_GROUP                                   :Crear grupo
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}Ganancias este año: {CURRENCY_LONG} (último año: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD                 :{TINY_FONT}{BLACK}Ganancias este período: {CURRENCY_LONG} (período pasado: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_CARGO                                          :[{CARGO_LIST}]
STR_VEHICLE_LIST_NAME_AND_CARGO                                 :{STRING} {STRING}

STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :Enviar a depósito
STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :Enviar a depósito
STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :Enviar a astillero
STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :Enviar al hangar

STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Clic para detener todos los vehículos de la lista
STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}Clic para poner en marcha todos los vehículos de la lista
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}Ver la lista de modelos disponibles para este tipo de vehículo

STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}Órdenes compartidas por {COMMA} vehículo{P "" s}

# Group window
###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :Todos los trenes
STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :Todos los autotransportes
STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :Todos los barcos
STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :Todas las aeronaves

###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :Trenes sin agrupar
STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :Autotransportes sin agrupar
STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :Barcos sin agrupar
STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :Aeronaves sin agrupar

STR_GROUP_COUNT_WITH_SUBGROUP                                   :{TINY_FONT}{COMMA} (+{COMMA})

STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}Grupos. Clic para ver los vehículos incluidos. Arrastrar y soltar para reorganizar los grupos
STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Clic para crear un grupo
STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Eliminar el grupo seleccionado
STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Cambiar nombre del grupo seleccionado
STR_GROUP_LIVERY_TOOLTIP                                        :{BLACK}Cambiar cromática del grupo elegido
STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Clic para que este no grupo se reemplace automáticamente. Ctrl+Clic para evitarlo también en los subgrupos

STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}Eliminar grupo
STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}¿Eliminar este grupo y todos sus subgrupos?

STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :Añadir vehículos con órdenes compartidas
STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :Quitar todos los vehículos

STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Cambiar nombre del grupo

STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Ganancias de este año:
STR_GROUP_PROFIT_THIS_PERIOD                                    :Ganancias este período:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Ganancias el año pasado:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_PERIOD                                    :Ganancias período pasado:
STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :Uso actual:
STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%

# Build vehicle window
###length 4
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :Nuevos trenes
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :Nuevos trenes eléctricos
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :Nuevos monorrieles
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :Nuevos trenes maglev

STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :Nuevos autotransportes
STR_BUY_VEHICLE_TRAM_VEHICLE_CAPTION                            :Nuevos tranvías

# Vehicle availability
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :Nuevos trenes
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_ALL_CAPTION                        :Nuevos autotransportes
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :Nuevos barcos
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :Nuevas aeronaves

STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}Costo: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Peso: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT                             :{BLACK}Costo: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Costo de reformación: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) Peso: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}Velocidad: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Potencia: {GOLD}{POWER}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}Velocidad: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}Velocidad en océano: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}Velocidad en canales y ríos: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_YEAR                              :{BLACK}Costo de operación: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/año
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_PERIOD                            :{BLACK}Costo de operación: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/período
STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}Capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(reformable)
STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}Diseñado: {GOLD}{NUM}{BLACK} Vida útil: {GOLD}{COMMA} año{P "" s}
STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}Máx. fiabilidad: {GOLD}{COMMA}%
STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}Costo: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT                                    :{BLACK}Costo: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Costo de reformación: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK})
STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}Peso: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}Costo: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Velocidad: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED                              :{BLACK}Costo: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Costo de reformación: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) Velocidad: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Vagones con motor: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Peso: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}Reformable a: {GOLD}{STRING}
STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :Todo tipo de carga
STR_PURCHASE_INFO_NONE                                          :Ninguno
STR_PURCHASE_INFO_ENGINES_ONLY                                  :Solo locomotoras
STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :Todo excepto {CARGO_LIST}
STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}Máx. fuerza de tracción: {GOLD}{FORCE}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}Alcance: {GOLD}{COMMA} casillas
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE                                 :{BLACK}Tipo de aeronave: {GOLD}{STRING}

# Vehicle sort details

###length 3
STR_CARGO_TYPE_FILTER_ALL                                       :Todos los tipos
STR_CARGO_TYPE_FILTER_FREIGHT                                   :Carga
STR_CARGO_TYPE_FILTER_NONE                                      :Ninguno

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}Lista de selección trenes. Clic en un tren para más información. Ctrl+Clic para mostrar u ocultar el tipo de tren
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}Lista de selección de autotransportes. Clic en un vehículo para más información. Ctrl+Clic para mostrar u ocultar el tipo del vehículo
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}Lista de selección de barcos. Clic en un barco para más información. Ctrl+Clic para mostrar u ocultar el tipo de barco
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}Lista de selección de aeronaves. Clic en una aeronave para más información. Ctrl+Clic para mostrar u ocultar el tipo de aeronave

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}Comprar vehículo
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}Comprar vehículo
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}Comprar barco
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}Comprar aeronave

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                  :{BLACK}Comprar y reformar vehículo
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON           :{BLACK}Comprar y reformar vehículo
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                   :{BLACK}Comprar y reformar barco
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON               :{BLACK}Comprar y reformar aeronave

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}Comprar el tren elegido. Mayús+Clic solo muestra un precio estimado
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}Comprar el autotransporte elegido. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}Comprar el barco elegido. Mayús+Clic solo muestra un precio estimado
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}Comprar la aeronave elegida. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Comprar y reformar el tren elegido. Mayús+Clic solo muestra un precio estimado
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP          :{BLACK}Comprar y reformar el autotransporte elegido. Mayús+Clic solo muestra un precio estimado
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Comprar y reformar el barco elegido. Mayús+Clic solo muestra un precio estimado
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP              :{BLACK}Comprar y reformar la aeronave elegida. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}Cambiar nombre
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}Cambiar nombre
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}Cambiar nombre
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}Cambiar nombre

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}Cambiar el nombre a este tipo de tren
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Cambiar el nombre a este tipo de vehículo
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}Cambiar el nombre a este tipo de barco
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Cambiar el nombre a este tipo de aeronave

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Ocultar
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Ocultar
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Ocultar
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Ocultar

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Mostrar
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Mostrar
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Mostrar
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Mostrar

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Mostrar u ocultar este tipo de tren
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}Mostrar u ocultar este tipo de autotransporte
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostrar u ocultar este tipo de barco
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}Mostrar u ocultar este tipo de aeronave

###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}Cambiar el nombre del tren
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}Cambiar el nombre del autotransporte
STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}Cambiar el nombre del barco
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}Cambiar el nombre de la aeronave

# Depot window
STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}

STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Cambiar nombre del depósito
STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :Cambiar nombre del depósito

STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM} vehículo{P "" s}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} (capacidad: {CARGO_SHORT})

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Trenes. Clic y arrastrar vehículos para añadirlos o quitarlos del tren. Ctrl+Clic para aplicar esa acción al resto del tren. Clic derecho en un vehículo muestra más información.
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Vehículos. Clic derecho para más información
STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Barcos. Clic derecho para más información
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Aeronaves. Clic derecho para más información

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Arrastrar aquí un vehículo para venderlo
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}Arrastrar aquí el autotransporte para venderlo
STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}Arrastrar aquí el barco para venderlo
STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}Arrastrar aquí la aeronave para venderla

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Vender todos los trenes del depósito
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Vender todos los autotransportes del depósito
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Vender todos los barcos del astillero
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}Vender todas las aeronaves del hangar

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}Reemplazar automáticamente todos los trenes en el depósito
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}Reemplazar automáticamente todos los autotransportes en el depósito
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}Reemplazar automáticamente todos los barcos en el astillero
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}Reemplaza automáticamente todas las aeronaves en el hangar

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}Nuevos vehículos
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}Nuevos vehículos
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}Nuevos barcos
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}Nuevas aeronaves

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}Comprar un nuevo vehículo de ferrocarril
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}Comprar un nuevo autotransporte
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}Comprar un nuevo barco
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Comprar una nueva aeronave

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}Clonar tren
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}Clonar vehículo
STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}Clonar barco
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}Clonar aeronave

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_TOOLTIP                             :{BLACK}Comprar una copia del tren y sus vagones. Clic en este botón y después en el tren a copiar. Ctrl+Clic comparte las órdenes. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_TOOLTIP                      :{BLACK}Comprar una copia del autotransporte. Clic en este botón y después en el autotransporte a copiar. Ctrl+Clic comparte las órdenes. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_TOOLTIP                              :{BLACK}Comprar una copia del barco. Clic en este botón y después en el barco a copiar. Ctrl+Clic comparte las órdenes. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_HANGAR_TOOLTIP                         :{BLACK}Comprar una copia de la aeronave. Clic en este botón y después en la aeronave a copiar. Ctrl+Clic comparte las órdenes. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}Centrar vista en el depósito de trenes. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Centrar vista en el depósito de vehículos. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Centrar vista en el astillero. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}Centrar vista en el hangar. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}Listar todos los trenes con órdenes hacia este depósito
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}Listar todos los vehículos con órdenes hacia este depósito
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}Listar todos los barcos con órdenes hacia este astillero
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}Listar todas las aeronaves con órdenes hacia cualquier hangar en este aeropuerto

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Clic para detener todos los trenes que hay en el depósito
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Clic para detener todos los vehículos que hay en el depósito
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Clic para detener todos los barcos que hay en el astillero
STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}Clic para detener todas las aeronaves que hay en el hangar

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Clic para poner en marcha todos los trenes que hay en el depósito
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Clic para poner en marcha todos los vehículos que hay en el depósito
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}Clic para poner en marcha todos los barcos que hay en el astillero
STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}Clic para hacer despegar todas las aeronaves que hay en el hangar

STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}Arrastrar aquí la locomotora para vender todo el tren
STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}Se venderán todos los vehículos que hay en este depósito. ¿Proceder?

# Engine preview window
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}Mensaje del fabricante de vehículos
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION_COUNT                                :{WHITE}Mensaje del fabricante de vehículos ({COMMA} de {COMMA})
STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}Hemos diseñado un{G "" a "" a} nuev{G o a o a} {STRING}. ¿Le interesaría el uso exclusivo de este vehículo por un año para que podamos probar su desempeño antes de lanzarlo al público?

STR_ENGINE_PREVIEW_PREVIOUS                                     :Anterior
STR_ENGINE_PREVIEW_PREVIOUS_TOOLTIP                             :Pulsa para ir al anterior vehículo nuevo
STR_ENGINE_PREVIEW_NEXT                                         :Siguiente
STR_ENGINE_PREVIEW_NEXT_TOOLTIP                                 :Pulsa para ir al siguiente vehículo nuevo
STR_ENGINE_PREVIEW_ENGINE_LIST                                  :{COMMA}: {ENGINE}
STR_ENGINE_PREVIEW_ENGINE_LIST_TOOLTIP                          :Pulsa para ir a un nuevo vehículo

STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :{G=f}locomotora
STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE                            :locomotora eléctrica
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :{G=f}locomotora de monorriel
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :{G=f}locomotora maglev

STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :{G=m}autotransporte
STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE                                 :tranvía

STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :{G=f}aeronave
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :{G=m}barco

STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT                                  :Costo: {CURRENCY_LONG} Peso: {WEIGHT_SHORT}
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED                               :Costo: {CURRENCY_LONG} Velocidad máx.: {VELOCITY}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER                                  :Velocidad: {VELOCITY} Potencia: {POWER}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER_MAX_TE                           :Velocidad: {VELOCITY} Potencia: {POWER} F. T. máx.: {FORCE}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE                                         :Tipo de aeronave: {STRING}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE_RANGE                                   :Tipo de aeronave: {STRING} Alcance: {COMMA} casillas
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_YEAR                                 :Costo de operación: {CURRENCY_LONG}/año
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_PERIOD                               :Costo de operación: {CURRENCY_LONG}/período
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY                                     :Capacidad: {CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY_2                                   :Capacidad: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_RAILTYPES                                    :Tipos de via: {STRING}

# Autoreplace window
STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}Reemplazar {STRING} - {STRING}

STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}Vehículos en uso
STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}Esta columna muestra los vehículos ya adquiridos
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}Vehículos disponibles
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}Esta columna muestra los vehículos disponibles para realizar el reemplazo

###length VEHICLE_TYPES
STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :Tren
STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :Autotransporte
STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :Barco
STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :Aeronave

STR_REPLACE_LEFT_ARRAY_TOOLTIP                                  :{BLACK}Elegir el tipo de vehículo a reemplazar
STR_REPLACE_RIGHT_ARRAY_TOOLTIP                                 :{BLACK}Elegir el nuevo tipo de vehículo que reemplazará al vehículo elegido a la izquierda

STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}Iniciar proceso de reemplazo
STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :Reemplazar todos los vehículos ahora
STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :Reemplazar sólo los vehículos viejos
STR_REPLACE_START_BUTTON_TOOLTIP                                :{BLACK}Clic para reemplazar el vehículo elegido a la izquierda por el elegido a la derecha
STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}Reemplazo no iniciado
STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}No hay vehículos elegidos
STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :{ENGINE} cuando esté viejo
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Dejar de reemplazar vehículos
STR_REPLACE_STOP_BUTTON_TOOLTIP                                 :{BLACK}Presionar este botón para detener el reemplazo del vehículo situado a la izquierda

STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_TOOLTIP                         :{BLACK}Cambiar entre reemplazo de vagón y locomotora
STR_REPLACE_ENGINES                                             :Locomotoras
STR_REPLACE_WAGONS                                              :Vagones
STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE                                        :Todos los vehículos ferroviarios
STR_REPLACE_ALL_ROADTYPE                                        :Todos los autotransportes

###length 2
STR_REPLACE_RAILTYPE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Elegir el tipo de vías de ferrocarril según el vehículo a reemplazar
STR_REPLACE_ROADTYPE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Elegir el tipo de carretera según el autotransporte a reemplazar
###next-name-looks-similar

STR_REPLACE_REPLACE_INFO_TAB_TOOLTIP                            :{BLACK}Mostrar el vehículo que reemplazará al otro de la izquierda
STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :Trenes
STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :Trenes eléctricos
STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :Trenes de monorriel
STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :Trenes maglev

STR_REPLACE_ROAD_VEHICLES                                       :Autotransportes
STR_REPLACE_TRAM_VEHICLES                                       :Vehículos de tranvía

STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Quitar vagones ({STRING}): {ORANGE}{STRING}
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_TOOLTIP                                :{BLACK}Hacer que el reemplazo automático mantenga la longitud del tren quitando vagones (empezando por el frente), si el cambio de locomotora produce un tren más largo
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_GROUP_HELP                             :{STRING}. Ctrl+Clic para incluir subgrupos

# Vehicle view
STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_CENTER_TOOLTIP                           :{BLACK} Centrar vista en el tren. Doble clic lo sigue en la vista principal. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_CENTER_TOOLTIP                    :{BLACK} Centrar vista en el vehículo. Doble clic lo sigue en la vista principal. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_CENTER_TOOLTIP                            :{BLACK}Centrar vista en el barco. Doble clic lo sigue en la vista principal. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_CENTER_TOOLTIP                        :{BLACK} Centrar vista en la aeronave. Doble clic la sigue en la vista principal. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}Enviar tren al depósito. Ctrl+Clic solo realiza mantenimiento
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}Enviar vehículo al depósito. Ctrl+Clic solo realiza mantenimiento
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}Enviar barco al astillero. Ctrl+Clic solo realiza mantenimiento
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}Enviar aeronave al hangar. Ctrl+Clic solo realiza mantenimiento

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}Comprar una copia del tren y sus vagones. Ctrl+Clic comparte las órdenes. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}Comprar una copia del autotransporte. Ctrl+Clic comparte las órdenes. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}Comprar una copia del barco. Ctrl+Clic comparte las órdenes. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}Comprar una copia de la aeronave. Ctrl+Clic comparte las órdenes. Mayús+Clic solo muestra un costo estimado

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}Forzar al tren a proceder sin esperar a que la señal le ceda vía libre
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}Cambiar dirección del tren
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}Forzar al vehículo a girar en sentido opuesto
STR_VEHICLE_VIEW_ORDER_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Centrar vista en el destino de la orden. Ctrl+Clic abre una vista aparte en su ubicación

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Reformar tren para llevar otro tipo de carga
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}Reformar autotransporte para llevar otro tipo de carga
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}Reformar barco para llevar otro tipo de carga
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Reformar aeronave para llevar otro tipo de carga

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}Ver órdenes del tren. Ctrl+Clic muestra su horario
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}Ver órdenes del vehículo. Ctrl+Clic muestra su horario
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}Ver órdenes del barco. Ctrl+Clic muestra su horario
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}Ver órdenes de la aeronave. Ctrl+Clic muestra su horario

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}Ver detalles del tren. Ctrl+Clic muestra su grupo
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}Ver detalles del vehículo. Ctrl+Clic muestra su grupo
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}Ver detalles del barco. Ctrl+Clic muestra su grupo
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}Ver detalles de la aeronave. Ctrl+Clic muestra su grupo

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATUS_START_STOP_TOOLTIP                :{BLACK}Acción actual del tren. Clic para arrancar o detener
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATUS_START_STOP_TOOLTIP         :{BLACK}Acción actual del vehículo. Clic para arrancar o detener
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_STATUS_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}Acción actual del barco. Clic para arrancar o detener
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATUS_START_STOP_TOOLTIP             :{BLACK}Acción actual de la aeronave. Clic para arrancar o detener

# Messages in the start stop button in the vehicle view
STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}Cargando/Descargando
STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}Partiendo
STR_VEHICLE_STATUS_WAITING_UNBUNCHING                           :{LTBLUE}Esperando para espaciarse
STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}¡Accidentado!
STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}Averiado
STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}Detenido
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}{VELOCITY} - Frenando
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}Sin potencia
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}Esperando ruta libre
STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}Muy lejos del próximo destino

STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}Hacia {0:STATION}, {1:VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}{VELOCITY} - Sin órdenes
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}Hacia {0:WAYPOINT}, {1:VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}Hacia {0:DEPOT}, {1:VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}Mantenimiento en {0:DEPOT}, {1:VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_UNBUNCH_VEL                :{LTBLUE}Espaciar y mantenimiento en {0:DEPOT}, {1:VELOCITY}

STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_STATION_VEL                     :{LTBLUE}No puede llegar a {0:STATION}, {1:VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_WAYPOINT_VEL                    :{LTBLUE}No puede llegar a {0:WAYPOINT}, {1:VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_VEL                       :{ORANGE}No puede llegar a {0:DEPOT}, {1:VELOCITY}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_SERVICE_VEL               :{LTBLUE}No puede llegar a {0:DEPOT}, {1:VELOCITY}

# Vehicle stopped/started animations
STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}Detenido
STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}En marcha

# Vehicle details
STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (Detalles)

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}Cambiar nombre
STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}Cambiar nombre
STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}Cambiar nombre
STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}Cambiar nombre

STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA} año{P "" s} ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA} año{P "" s} ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}Edad: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Costo de operación: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/año
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_PERIOD                        :{BLACK}Edad: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Costo operación: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/período

STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}Velocidad máx.: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}Vel. máx.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Tipo de aeronave: {LTBLUE}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}Vel. máx.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Tipo de aeronave: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}Alcance: {LTBLUE}{COMMA} casillas
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}Peso: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Potencia: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Velocidad máx.: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}Peso: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Potencia: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Velocidad máx.: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}F. T. máx.: {LTBLUE}{FORCE}

STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}Ganancias este año: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (año pasado: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_MIN_PERFORMANCE     :{BLACK}Ganancias este año: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (año pasado: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}Mín. rendimiento: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD                 :{BLACK}Ganancias este período: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (período pasado: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}Ganancias este período: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (período pasado: {CURRENCY_LONG}){BLACK}Rendimiento mín.: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}

STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}Construido: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valor: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}Capacidad: {LTBLUE}Ninguna{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}Capacidad: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}Capacidad: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{STRING} (×{NUM})
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}Capacidad: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}

STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}Créditos por transferencia: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}Mantenimiento cada: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}días{BLACK} {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_MINUTES                  :{BLACK}Intervalo de mantenimiento: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}minuto{P "" s}{BLACK}   {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}Mantenimiento cada: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_DATE                           :Último mantenimiento: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_MINUTES_AGO                    :Último mantenimiento: {LTBLUE}hace {NUM} minuto{P "" s}
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS    :{BLACK}Incrementar intervalo de mantenimiento 10 días. Ctrl+Clic lo incrementa en 5 días
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}Incrementar intervalo de mantenimiento 5 minutos. Ctrl+Clic lo incrementa en 1 minuto
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}Incrementar intervalo de mantenimiento 10%. Ctrl+Clic lo incrementa en 5%
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS    :{BLACK}Reducir intervalo de mantenimiento 10 días. Ctrl+Clic lo reduce en 5 días
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}Reducir intervalo de mantenimiento 5 minutos. Ctrl+Clic lo reduce en 1 minuto
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}Reducir intervalo de mantenimiento 10%. Ctrl+Clic lo reduce en 5%

STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Cambiar tipo de intervalo de mantenimiento
STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :Por defecto
STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :Días
STR_VEHICLE_DETAILS_MINUTES                                     :Minutos
STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :Porcentaje

###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}Cambiar nombre
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}Cambiar nombre
STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}Cambiar nombre
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}Cambiar nombre

# Extra buttons for train details windows
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Construido: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Valor: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Valor: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}Capacidad total de este tren:
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})

STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}Vacío
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} desde {STATION}
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} desde {STATION} (×{NUM})

STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}Carga
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}Mostrar detalles de mercancía transportada
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}Información
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostrar detalles de los vehículos
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}Capacidades
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}Mostrar capacidades de cada vehículo del tren
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}Carga total
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}Mostrar capacidad total del tren dividida por carga

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}Capacidad: {LTBLUE}{STRING}

# Vehicle refit
STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE} (reformar)
STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}Elegir el nuevo tipo de carga:
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}Nueva capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Costo por reformar: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}Nueva capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Ingreso al reformar: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}Nueva capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Costo por reformar: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}Nueva capacidad: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Ingreso al reformar: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}Elegir qué vehículos reformar. Clic y arrastrar selecciona más de un vehículo. Clic en un espacio vacío selecciona el todo el vehículo. Ctrl+Clic selecciona una unidad del tren y los vagones subsecuentes

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Elegir el tipo de carga para el tren
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Elegir el tipo de carga para el autotransporte
STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Elegir el tipo de carga para el barco
STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Elegir el tipo de carga para la aeronave

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}Reformar tren
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}Reformar autotransporte
STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}Reformar barco
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}Reformar aeronave

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Reformar el tren para transportar la carga elegida
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Reformar el autotransporte para llevar la carga elegida
STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Reformar el barco para transportar la carga elegida
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}Reformar la aeronave para transportar la carga elegida

# Order view
STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (Órdenes)
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}Horario
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}Cambiar a la ventana de horarios

STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}Lista de órdenes. Clic para resaltar. Ctrl+Clic para ir al destino de la orden
STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}

STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - Fin de órdenes - -
STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - Fin de órdenes compartidas - -

# Order bottom buttons
STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}Sin paradas
STR_ORDER_GO_TO                                                 :Ir a
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :Ir sin paradas a
STR_ORDER_GO_VIA                                                :Pasar por
STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :Ir sin paradas por
STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}Cambiar la forma de hacer parada en la orden resaltada

STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}Llenar cualquier carga
STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :Cargar si hay disponible
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :Llenar todo
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :Llenar cualquier carga
STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :No cargar
STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}Cambiar la forma de cargar en la orden resaltada

STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}Descargar todo
STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :Descargar si es aceptado
STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :Descargar todo
STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :Transferir
STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :No descargar
STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}Cambiar la forma de descargar en la orden resaltada

STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}Reformar
STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}Elegir la reforma de carga en esta orden. Ctrl+Clic para eliminar
STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}Reformar en estación
STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}Elegir la reforma de carga en esta orden. Ctrl+Clic para eliminar. La reforma en estaciones solo será posible si el vehículo lo permite
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :Carga fija
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :Carga disponible

STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :Ir siempre
STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :Mantto. si es necesario
STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :Detenerse
STR_ORDER_DROP_UNBUNCH                                          :Espaciar

# Depot action tooltips, one per vehicle type
###length VEHICLE_TYPES
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Elegir la acción para este depósito
STR_ORDER_ROAD_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Elegir la acción para este depósito
STR_ORDER_SHIP_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Elegir la acción para este depósito
STR_ORDER_HANGAR_ACTION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Elegir la acción para este hangar
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STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}Datos del vehículo para órdenes condicionales

# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
###length 9
STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :Porcentaje de carga
STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Fiabilidad
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Velocidad máxima
STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Edad (años)
STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Requiere mantenimiento
STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Siempre
STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Vida útil restante (años)
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY                           :Fiabilidad máxima
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STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Comparación de los datos del vehículo respecto al valor dado
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :es igual a
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :no es igual a
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :es menor que
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :es menor o igual a
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :es mayor que
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :es mayor o igual a
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :es verdadero
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :es falso

STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}El valor contra el cual comparar de los datos del vehículo
STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}Indicar el valor a comparar

STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}Ignorar
STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Ignorar la orden actual y proceder con la siguiente. Ctrl+Clic para iniciar desde orden resaltada

STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}Eliminar
STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Eliminar orden resaltada
STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Eliminar todas las órdenes
STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}Dejar de compartir
STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Dejar de compartir la lista de órdenes. Ctrl+Clic elimina también todos las órdenes de este vehículo

STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}Ir a
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :Ir al depósito más cercano
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :Ir al hangar más cercano
STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :Salto condicional de órdenes
STR_ORDER_SHARE                                                 :Compartir órdenes
STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}Añadir una nueva orden antes de la resaltada o al final de la lista. Ctrl+Clic en una estación para 'Cargar máx. cualquier carga', en un punto de ruta para 'Sin paradas' y en un depósito para 'Mantenimiento' (desactiva el mantenimiento automático). Ctrl+Clic en otro vehículo para que ambos compartan las órdenes. Clic en un vehículo para copiar sus órdenes (sin compartirlas).

STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}Mostrar todos los vehículos que comparten este horario

# String parts to build the order string
STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :Ir pasando por {WAYPOINT}
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :Ir sin paradas pasando por {WAYPOINT}

STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :Mantenimiento en
STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :Ir sin paradas a mantenimiento en

###length 3
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :depósito de trenes
STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :depósito de carretera
STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :astillero de barcos
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR_FORMAT                           :{STRING}l hangar más cercano
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT                            :{STRING}l {STRING} más cercano
STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{STRING} {DEPOT}

STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :{SPACE}(Reformar a {STRING})
STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :{SPACE}(Reformar a {STRING} y detenerse)
STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :{SPACE}(Detenerse)

STR_ORDER_WAIT_TO_UNBUNCH                                       :{SPACE}(Esperar para espaciar)

STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{STRING} {STATION}
STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION                       :{PUSH_COLOUR}{RED}(No se puede usar la estación){POP_COLOUR} {STRING} {STATION}

STR_ORDER_IMPLICIT                                              :{SPACE}(Implícita)

STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :{SPACE}(Llenar todo)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :{SPACE}(Llenar cualquier carga)
STR_ORDER_NO_LOAD                                               :{SPACE}(No cargar)
STR_ORDER_UNLOAD                                                :{SPACE}(Descargar y cargar)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :{SPACE}(Descargar y llenar todo)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :{SPACE}(Descargar y llenar cualquier carga)
STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :{SPACE}(Descargar e irse vacío)
STR_ORDER_TRANSFER                                              :{SPACE}(Transferir y cargar)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :{SPACE}(Transferir y llenar todo)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :{SPACE}(Transferir y llenar cualquier carga)
STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :{SPACE}(Transferir e irse vacío)
STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :{SPACE}(No descargar y cargar)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :{SPACE}(No descargar y llenar todo)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :{SPACE}(No descargar y llenar cualquier carga)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :{SPACE}(No descargar ni cargar)

STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :{SPACE}(Reformar a {STRING})
STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :{SPACE}(Llenar todo y reformar a{STRING})
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :{SPACE}(Llenar cualquier carga con reforma a {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :{SPACE}(Descargar y cargar con reforma a {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :{SPACE}(Descargar y llenar todo con reforma a {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :{SPACE}(Descargar y llenar cualquier carga con reforma a {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :{SPACE}(Transferir y cargar con reforma a {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :(Transferir y llenar todo con reforma a {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :{SPACE}(Transferir y llenar cualquier carga con reforma a {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :{SPACE}(No descargar y cargar con reforma a {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :{SPACE}(No descargar y llenar todo con reforma a {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :{SPACE}(No descargar y llenar cualquier carga con reforma a {STRING})

STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :carga disponible

###length 3
STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :{SPACE}[inicio]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :{SPACE}[mitad]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :{SPACE}[final]

STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (El siguiente destino está muy lejos)

STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :Saltar a la orden {COMMA}
STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :Saltar a la orden {COMMA} cuando {STRING} {STRING} {COMMA}
STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :Saltar a la orden {COMMA} cuando {STRING} {STRING}

STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (Orden no válida)

# Time table window
STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (Horario)
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}Órdenes
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Cambiar a la ventana de órdenes

STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Horario. Clic en una orden para resaltarla

STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :No viajar
STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :Viajar (automático; programado según la siguiente instrucción manual)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :Viajar (no programado)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :Viajar (no programado) a {VELOCITY} como máximo
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :Viajar durante {STRING}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :Viajar durante {STRING} a {VELOCITY} como máximo
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :Viajar (durante {STRING}, no programado)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :Viajar (durante {STRING}, no programado) a {VELOCITY} como máximo
STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :{SPACE}(esperar {STRING}, no programado)
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :{SPACE}(viajar {STRING}, no programado)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :{SPACE}y esperar {STRING}
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :{SPACE}y viajar {STRING}

STR_TIMETABLE_APPROX_TIME                                       :{BLACK}El horario tardará aproximadamente {STRING} en completarse
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}El horario tardará {STRING} en completarse
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}El horario tardará al menos {STRING} en completarse (no todo programado)

STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}Este vehículo va a tiempo
STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}Este vehículo va retrasado por {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}Este vehículo va adelantado por {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}Este horario no ha comenzado
STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT_DATE                              :{BLACK}Este horario comenzará el {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_START_IN_SECONDS                           :{BLACK}Este horario comenzará en {COMMA} segundos

STR_TIMETABLE_START                                             :{BLACK}Comenzar horario
STR_TIMETABLE_START_TOOLTIP                                     :{BLACK}Elegir el inicio del horario. Ctrl+clic para distribuir uniformemente el comienzo de todos los vehículos que lo comparten según su orden relativo, si el horario está lleno
STR_TIMETABLE_START_SECONDS_QUERY                               :Segundos hasta el comienzo del horario

STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}Cambiar duración
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Cambiar la duración de la orden resaltada. Ctrl+Clic la cambia para todas las órdenes
STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME_QUERY                                 :Cambiar duración

STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}Eliminar duración
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}Eliminar la duración de la orden resaltada. Ctrl+Clic la elimina para todas las órdenes

STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}Cambiar límite de velocidad
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}Cambiar el límite máximo de velocidad de la orden resaltada. Ctrl+clic lo cambia para todas las órdenes
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_QUERY                                :Cambiar límite de velocidad

STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}Eliminar límite de velocidad
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}Eliminar el límite máximo de velocidad de la orden resaltada. Ctrl+clic la elimina para todas las órdenes

STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}Reiniciar retrasos
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}Reiniciar contador de retraso para que el vehículo sea puntual. Ctrl+Clic lo reinicia a todo el grupo, con lo que el último vehículo será puntual y los demás llegarán antes de tiempo

STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}Llenado automático
STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Rellena el horario automáticamente con los valores de la orden siguiente. Ctrl+clic para intentar mantener los tiempos de espera en estación

STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}Esperado
STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}Programado
STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Cambiar entre esperado y programado

STR_TIMETABLE_ARRIVAL_DATE                                      :L: {COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_DATE                                    :S: {COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_ARRIVAL_SECONDS_IN_FUTURE                         :L: {COLOUR}{COMMA} s
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_SECONDS_IN_FUTURE                       :S: {COLOUR}{COMMA} s


# Date window (for timetable)
STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Elegir fecha
STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}Elegir fecha
STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Usar la fecha elegida como fecha inicial del horario
STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}Elegir día
STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}Elegir mes
STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Elegir año


# AI debug window
STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}Depuración de scripts de IA y juego
STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}Nombre del script
STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}Configuración
STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Cambiar la configuración del script
STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}Volver a cargar código
STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}Eliminar la IA, volver a cargar el código y reiniciar la IA
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}Alternar interrupción de ejec. cuando la IA registre un mensaje que coincida con el texto de interrupción
STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}Interrumpir en:
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}Pausar cuando el script registre esta cadena
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}Cuando un mensaje en el log de una IA coincida con esta cadena, pausar la partida
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}Distinguir mayúsculas
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Alternar distinción de mayúsculas al comparar los mensajes registrados de la IA con el texto de interrupción
STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}Continuar
STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Reanudar y que la IA continúe
STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}Mostrar salida de depuración de esta IA. Ctrl+Clic la abre en una nueva ventana
STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}Script de juego
STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Analizar registro del script de juego. Ctrl+Clic lo abre una nueva ventana

STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :No se encontró ninguna IA apropiada para cargar.{}Esta es una IA estándar que no hace nada.{}Se pueden descargar nuevas IA desde el "Contenido en línea"
STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}Uno de los scripts ejecutados ha fallado. Por favor, informa del fallo al autor del script con una captura de la ventana de depuración
STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}La ventana de depuración de scripts solo está disponible para el servidor

# AI configuration window
STR_AI_CONFIG_CAPTION_AI                                        :{WHITE}Configuración de IA
STR_AI_CONFIG_CAPTION_GAMESCRIPT                                :{WHITE}Configuración de script de juego
STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}Script de juego que será cargado en la próxima partida
STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Scripts de IA que serán cargados la próxima partida
STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :Jugador humano
STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :IA aleatoria
STR_AI_CONFIG_NONE                                              :(ninguno)
STR_AI_CONFIG_NAME_VERSION                                      :{STRING} {YELLOW}v{NUM}
STR_AI_CONFIG_MAX_COMPETITORS                                   :{LTBLUE}Núm. máximo de jugadores: {ORANGE}{COMMA}
STR_AI_CONFIG_COMPETITORS_INTERVAL                              :{LTBLUE}Intervalo de comienzo entre empresas competidoras: {ORANGE}{COMMA} minuto{P "" s}

STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}Mover hacia arriba
STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Mover la IA elegida una posición hacia arriba
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}Mover hacia abajo
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Mover la IA elegida una posición hacia abajo

STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}Script de juego
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT_PARAM                                  :{SILVER}Parámetros
STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}IA

STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :{BLACK}Elegir IA
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :{BLACK}Elegir script de juego
STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Cargar otro script. Ctrl+Clic muestra todas las versiones disponibles
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Configurar
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Configurar los parámetros del script

# Available AIs window
STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}{STRING} disponibles
STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :Lista de IA
STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :Scripts de juego
STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}Clic para elegir un script

STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}Autor: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}Versión: {ORANGE}{NUM}
STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}

STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}Aceptar
STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Elegir el script marcado

STR_SCREENSHOT_CAPTION                                          :{WHITE}Tomar captura de pantalla
STR_SCREENSHOT_SCREENSHOT                                       :{BLACK}Captura normal
STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :{BLACK}Acercamiento máximo
STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :{BLACK}Acercamiento por defecto
STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT                                 :{BLACK}Mapa completo
STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT                             :{BLACK}Mapa de alturas
STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT                               :{BLACK}Captura de minimapa

# Script Parameters
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :{WHITE}Parámetros de IA
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :{WHITE}Parámetros de script de juego
STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}Restablecer parámetros
STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}


# Textfile window
STR_TEXTFILE_JUMPLIST                                           :{WHITE}Índice de contenidos
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_TOOLTIP                                   :{BLACK}Ir directamente a una sección del archivo
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_ITEM                                      :{WHITE}{STRING}
STR_TEXTFILE_NAVBACK_TOOLTIP                                    :{BLACK}Ir atrás en el historial de navegación
STR_TEXTFILE_NAVFORWARD_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ir adelante en el historial de navegación
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}Ajustar texto
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Ajustar el texto dentro de la ventana para no tener que desplazarse horizontalmente
STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Léeme
STR_TEXTFILE_VIEW_README_TOOLTIP                                :Ver el "léeme" de este contenido
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}Registro de cambios
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG_TOOLTIP                             :Ver el registro de cambios de este contenido
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}Licencia
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE_TOOLTIP                               :Ver licencia de este contenido
###length 5
STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}Archivo Léeme del {STRING} {STRING}
STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}Registro de cambios del {STRING} {STRING}
STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}Licencia del {STRING} {STRING}
STR_TEXTFILE_SURVEY_RESULT_CAPTION                              :{WHITE}Vista previa de datos recopilados
STR_TEXTFILE_GAME_MANUAL_CAPTION                                :{WHITE}Documento de OpenTTD '{STRING}'


# Vehicle loading indicators
STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%

# Income 'floats'
STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}Costo: {CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}Ingresos: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}Transferencia: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}Transferencia: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Ingreso: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}Transferencia: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Costo: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}Costo estimado: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}Ingreso estimado: {CURRENCY_LONG}

# Saveload messages
STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Se sigue guardando la partida,{}¡por favor espera hasta que termine!
STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}Error en guardado automático
STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}No es posible leer la unidad de disco
STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED                                      :{WHITE}Error al guardar partida...
STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}No es posible eliminar el archivo
STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED                                      :{WHITE}Error al cargar partida...
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :Error interno: {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :Archivo con errores - {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :La partida guardada es de una versión más reciente del juego
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :No se puede leer el archivo
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :No se puede escribir en el archivo
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :El análisis de integridad de los datos falló
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_PATCHPACK                               :El juego guardado es de una versión modificada
STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<no disponible>
STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}La partida fue guardada en una versión que no admite tranvías. Todos los tranvías serán eliminados

# Map generation messages
STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}Generación de mapa abortada...{}{}... no hay ubicaciones apropiadas para pueblos
STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}... no hay pueblos en el mapa

STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}No se puede cargar mapa desde PNG...
STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}... archivo no encontrado
STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... no se pudo convertir el tipo de imagen. Se requieren imágenes PNG de 8 o 24 bits
STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}... algo salió mal (quizá el archivo está dañado)

STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}No se pudo cargar mapa desde BMP...
STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... no se pudo convertir el tipo de imagen

STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}... la imagen es demasiado grande

STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}Advertencia de escala
STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}No se recomienda cambiar demasiado el tamaño del mapa de origen. ¿Continuar de todos modos?

# Soundset messages
STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}Solamente se encontraron sonidos de respaldo. Es posible instalar más sonidos a través del 'Contenido en línea'

# Screenshot related messages
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}Captura de pantalla gigante
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}La captura de pantalla tendrá una resolución {COMMA}×{COMMA} pixeles, y puede tardar un poco en realizarse. ¿Continuar?

STR_MESSAGE_HEIGHTMAP_SUCCESSFULLY                              :{WHITE}Mapa de alturas "{STRING}" guardado con éxito. La cima más alta mide {NUM}
STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}Captura de pantalla guardada exitosamente en '{STRING}'
STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}¡La captura de pantalla falló!

# Error message titles
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}Mensaje
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY                         :{YELLOW}Mensaje de {COMPANY}

# Generic construction errors
STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}Fuera del borde del mapa
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}Demasiado cerca del borde del mapa
STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}No alcanza el dinero: se necesitan {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}Se requiere terreno plano
STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}Tierra inclinada en dirección errónea
STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}No se puede hacer eso...
STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}Primero se debe demoler el edificio
STR_ERROR_BUILDING_IS_PROTECTED                                 :{WHITE}... el edificio está protegido
STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}No se puede despejar esta zona...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}... lugar no apto
STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}... ya construido
STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}... propiedad de {STRING}
STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}... otra empresa es dueña de esta área
STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}... no se puede modificar más terreno
STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}... no se pueden despejar más casillas
STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... no se pueden plantar más árboles
STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}El nombre debe ser único
STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{STRING} estorba
STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}No permitido en pausa

# Local authority errors
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}El ayuntamiento de {TOWN} se opone a esta acción
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}El ayuntamiento de {TOWN} se opone a la construcción de otro aeropuerto en este pueblo
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}El ayuntamiento de {TOWN} se opone a otorgar permiso para la construcción del aeropuerto debido a cuestiones de ruido
STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}El intento de soborno ha sido descubierto por un investigador de la zona

# Levelling errors
STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}No se puede elevar el terreno aquí...
STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}No se puede rebajar el terreno aquí...
STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}No se puede nivelar el terreno aquí...
STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}La excavación dañaría el túnel
STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}... ya está al nivel del mar
STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}... demasiado alto
STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}... ya está plano
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}Después del cambio, el puente sobre este terreno será demasiado alto

# Company related errors
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}No se puede cambiar el nombre de la empresa...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}No se puede cambiar el nombre del gerente...

STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}... el máximo préstamo permitido es de {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}No se puede pedir más préstamo...
STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAID                                   :{WHITE}... no hay préstamo que pagar
STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}... se requieren {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}No se puede pagar préstamo...
STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}No se puede regalar dinero que fue prestado de un banco...
STR_ERROR_CAN_T_GIVE_MONEY                                      :{WHITE}No se puede transferir dinero a esta empresa...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}No se puede comprar la empresa...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}No se puede construir la sede de la empresa...

# Town related errors
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}No se puede crear ningún pueblo...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}No se puede cambiar el nombre del pueblo...
STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}No se puede fundar el pueblo aquí...
STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}No se puede expandir el pueblo...
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}... demasiado cerca de otro pueblo
STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}... demasiados pueblos
STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}... ya no hay espacio en el mapa
STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Obras de carretera en progreso
STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}No se puede eliminar este pueblo...{}{}Aún tiene una estación o depósito, o una de sus casillas no se puede quitar
STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... no hay lugar apto para una estatua en el centro de este pueblo
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HOUSE                                     :{WHITE}No se puede construir edificio...

# Industry related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}... demasiadas industrias
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}No se pueden crear industrias...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}No se puede construir {STRING} aquí...
STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}No se puede construir este tipo de industria aquí...
STR_ERROR_CAN_T_PROSPECT_INDUSTRY                               :{WHITE}No se puede hacer prospección para la industria...
STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}... demasiado cerca de otra industria
STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}... primero se debe fundar al menos un pueblo
STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}... solo se permite una por pueblo
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}... solo se puede construir en pueblos con al menos 1,200 habitantes
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}... solo se puede construir en áreas de selva
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}... solo se puede construir en áreas desérticas
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}... solo se puede construir en pueblos (reemplazando casas)
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... solo se puede construir cerca del centro de un pueblo
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}... solo se puede construir en zonas bajas
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}... solo se puede situar cerca de los bordes del mapa
STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}... los bosques solo se pueden plantar sobre la nieve
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... solo se puede construir por encima del nivel de nieve
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... solo se puede construir por debajo del nivel de nieve

STR_ERROR_PROSPECTING_WAS_UNLUCKY                               :{WHITE}La financiación no ocurrió por mala suerte; intentar de nuevo
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_PROSPECTING                    :{WHITE}No se encontraron lugares aptos para hacer prospección de esta industria
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}No hubo espacio para industrias de tipo "{STRING}"
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}Cambia las opciones de generación para crear un mejor mapa

# Station construction related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}No se puede construir la estación de tren aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}No se puede construir la estación de autobuses aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}No se puede construir la estación de camiones aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}No se puede construir la estación de tranvía de pasajeros aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}No se puede construir la estación de tranvía de carga aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}No se pueden construir muelles aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}No se puede construir el aeropuerto aquí...

STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Se amplía más de una estación o área de carga existente
STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}... estación demasiado amplia
STR_ERROR_STATION_DISALLOWED_NUMBER_TRACKS                      :{WHITE}... número de vías no compatible
STR_ERROR_STATION_DISALLOWED_LENGTH                             :{WHITE}... longitud no compatible
STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Demasiadas estaciones
STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Demasiadas partes de estación de tren
STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}Demasiadas estaciones de autobuses
STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}Demasiadas estaciones de camiones
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}Demasiado cerca de otro muelle
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}Demasiado cerca de otro aeropuerto
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}No se puede cambiar nombre de la estación...
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}... carretera propiedad de un pueblo
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}... carretera en el sentido incorrecto
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}... las estaciones de paso no pueden tener esquinas
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}... las estaciones de paso no pueden tener intersecciones

# Station destruction related errors
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}No se puede quitar parte de la estación...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}Primero se debe quitar la estación de ferrocarril
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}No se puede quitar la estación de autobuses...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}No se puede quitar la estación de camiones...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}No se puede quitar la estación de tranvía de pasajeros...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}No se puede quitar la estación de tranvía de carga...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}Primero se debe quitar la estación de autobuses
STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}... no hay ninguna estación aquí

STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}Primero se debe demoler la estación de ferrocarril
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}Primero se debe demoler la estación de autobuses
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}Primero se debe demoler la estación de camiones
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}Primero se debe demoler la estación del tranvía de pasajeros
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}Primero se debe demoler la estación del tranvía de carga
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}Primero se debe demoler el muelle
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}Primero se debe demoler el aeropuerto

# Waypoint related errors
STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}Se amplía más de un punto de ruta existente
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}Demasiado cerca de otro punto de ruta

STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAIL_WAYPOINT                             :{WHITE}No se puede construir el punto de ruta aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_WAYPOINT                             :{WHITE}No se puede construir punto de ruta de carretera aquí...
STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}No se puede colocar la boya aquí...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}No se puede cambiar el nombre del punto de ruta...

STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAIL_WAYPOINT                            :{WHITE}No se puede quitar el punto de ruta de aquí...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_WAYPOINT                            :{WHITE}No se puede quitar punto de ruta de carretera aquí...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Primero se debe quitar el punto de ruta
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROADWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Primero se debe quitar el punto de ruta de carretera
STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}... una boya estorba
STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}... ¡boya en uso por otra empresa!

# Depot related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}No se puede construir el depósito de trenes aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}No se puede construir el depósito de carretera aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}No se puede construir el depósito de tranvía aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}No se puede construir el astillero aquí...

STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}No se puede cambiar nombre del depósito...

STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}... tiene que estar detenido dentro del depósito
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}... tiene que estar detenido dentro del depósito
STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}... tiene que estar detenido dentro del astillero
STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}... tiene que estar detenido dentro del hangar

STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}Los trenes pueden modificarse solo si están detenidos dentro de un depósito
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}Tren demasiado largo
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}No se puede cambiar dirección del vehículo...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}... vehículo compuesto por múltiples unidades
STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :Los tipos de vías de ferrocarril no son compatibles

STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}No se puede mover vehículo...
STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}La locomotora trasera debe conectarse a la delantera
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}No se puede encontrar ruta al depósito
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}No se puede encontrar depósito

STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :Tipo de depósito erróneo

# Depot unbunching related errors
STR_ERROR_UNBUNCHING_ONLY_ONE_ALLOWED                           :{WHITE}... sólo puede haber una orden de espaciado
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_FULL_LOAD                               :{WHITE}... no se pueden utilizar órdenes de llenar todo si el vehículo tiene una orden de espaciado
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_FULL_LOAD                    :{WHITE}... no se puede espaciar un vehículo si tiene órdenes de llenar todo
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_CONDITIONAL                             :{WHITE}... no se pueden utilizar órdenes condicionales si el vehículo tiene una orden de espaciado
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_CONDITIONAL                  :{WHITE}... no se puede espaciar un vehículo si tiene órdenes condicionales

# Autoreplace related errors
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}{VEHICLE} es demasiado largo después del reemplazo
STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}No se han aplicado reglas de reemplazo o renovación
STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(límite de dinero)
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_CARGO                        :{WHITE}El nuevo vehículo no puede llevar {STRING}
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_REFIT                        :{WHITE}El nuevo vehículo no puede reformarse en la orden {NUM}

# Rail construction errors
STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}Combinación imposible de vías
STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}Primero se deben quitar las señales
STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Tramo de vías no apropiado
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Primero se debe quitar el tramo de vías
STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}Carretera de un solo sentido o bloqueada
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_RAIL                              :{WHITE}No se permiten pasos a nivel para este tipo de vías
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_ROAD                              :{WHITE}No se permiten pasos a nivel para este tipo de carretera
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}No se pueden instalar señales aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}No se pueden construir vías aquí...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}No se pueden quitar vías de aquí...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}No se pueden quitar señales de aquí...
STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}No se pueden convertir las señales aquí...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}... no hay vías
STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}... no hay señales

STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}No se puede convertir tipo de vías aquí...

# Road construction errors
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}Primero se debe quitar la carretera
STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}... las carreteras de un sentido no pueden tener intersecciones
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}No se puede construir carretera aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}No se puede construir tranvía aquí...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}No se puede quitar carretera de aquí...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}No se puede quitar tranvía de aquí...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}... no hay carretera
STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}... no hay tranvía
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_ROAD                                    :{WHITE}No se puede transformar esta carretera...
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_TRAMWAY                                 :{WHITE}No se puede transformar esta vía de tranvía...
STR_ERROR_NO_SUITABLE_ROAD                                      :{WHITE}Carretera no apta
STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY                                   :{WHITE}Tranvía no apto

# Waterway construction errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}No se pueden construir canales aquí...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}No se pueden construir esclusas aquí...
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}No se pueden colocar ríos aquí...
STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}... se debe construir sobre el agua
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}... no se puede construir sobre el agua
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}... no se puede construir sobre mar abierto
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... no se puede construir sobre un canal
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... no se puede construir sobre un río
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}Primero se debe tapar el canal
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}No se puede construir un acueducto aquí

# Tree related errors
STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}... ya hay árboles aquí
STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}... terreno no apto para este tipo de árbol
STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}No se pueden plantar árboles aquí...

# Bridge related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}No se puede construir puente aquí...
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}Primero se debe demoler el puente
STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}No se puede comenzar y acabar en la misma posición
STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}Los estribos del puente no están al mismo nivel
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}El puente es demasiado bajo para este terreno
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}El puente es demasiado alto para este terreno
STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}Principio y final deben estar alineados
STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}... los dos extremos del puente deben estar sobre tierra
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}... puente demasiado largo
STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}El puente terminaría fuera del mapa

# Tunnel related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}No se puede construir túnel aquí...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}Lugar no apto para entrada de túnel
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}Primero se debe demoler el túnel
STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}Otro túnel se interpone
STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}El túnel se extendería más allá del mapa
STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}No se puede excavar la tierra al otro lado del túnel
STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}... túnel demasiado largo

# Object related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}... demasiados objetos
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}No se puede colocar objeto...
STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}Otro objeto estorba
STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... la sede de la empresa estorba
STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}No se puede adquirir este terreno...
STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... ¡ya fue adquirido por el jugador!
STR_ERROR_BUILD_OBJECT_LIMIT_REACHED                            :... no se pueden construir más objetos

# Group related errors
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}No se puede crear grupo...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}No se puede eliminar grupo...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}No se puede cambiar nombre del grupo...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}No se puede establecer la jerarquía de grupos...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT_RECURSION                      :{WHITE}... los bucles en la jerarquía de grupos no están permitidos
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}No se pueden quitar todos los vehículos de este grupo...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}No se puede añadir el vehículo a este grupo...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}No se pueden añadir vehículos compartidos al grupo...

# Generic vehicle errors

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Tren estorba
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}Autotransporte estorba
STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}Barco estorba
STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}Aeronave estorba

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Vehículo no disponible
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Vehículo no disponible
STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}Barco no disponible
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}Aeronave no disponible

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}No se puede reformar tren...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}No se puede reformar autotransporte...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}No se puede reformar barco...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}No se puede reformar aeronave...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}No se puede cambiar nombre del tren...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}No se puede cambiar nombre del vehículo...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}No se puede cambiar nombre del barco...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}No se puede cambiar nombre de la aeronave...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}No se puede detener o poner en marcha el tren...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}No se puede detener o poner en marcha el vehículo...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}No se puede detener o poner en marcha el barco...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}No se puede aterrizar o hacer despegar la aeronave...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}No se puede enviar el tren al depósito...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}No se puede enviar el vehículo al depósito...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}No se puede enviar el barco a astillero...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}No se puede enviar la aeronave al hangar

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}No se puede comprar vehículo ferroviario...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}No se puede comprar vehículo...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}No se puede comprar barco...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}No se puede comprar aeronave...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}No se puede cambiar nombre del tipo de tren...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}No se puede cambiar nombre del tipo de vehículo...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}No se puede cambiar nombre del tipo de barco...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}No se puede cambiar nombre del tipo de aeronave...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}No se puede vender vehículo ferroviario...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}No se puede vender vehículo...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}No se puede vender barco...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}No se puede vender aeronave...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_TRAIN                                  :{WHITE}No se pueden vender todos los vehículos ferroviarios...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_ROAD_VEHICLE                           :{WHITE}No se pueden vender todos los autotransportes...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_SHIP                                   :{WHITE}No se pueden vender todos los barcos...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_AIRCRAFT                               :{WHITE}No se pueden vender todas las aeronaves...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_TRAIN                               :{WHITE}No se pueden reemplazar automáticamente los vehículos ferroviarios...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE                        :{WHITE}No se pueden reemplazar automáticamente los autotransportes...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_SHIP                                :{WHITE}No se puede reemplazar automáticamente los barcos...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_AIRCRAFT                            :{WHITE}No se puede reemplazar automáticamente la aeronave...

STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}Demasiados vehículos en el juego
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}No se puede cambiar el intervalo de mantenimiento...

STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}... el vehículo está destruido

STR_ERROR_CAN_T_CLONE_VEHICLE_LIST                              :{WHITE}... no todos los vehículos son idénticos

STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}No habrá vehículos disponibles
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}Se debe modificar la configuración de NewGRF
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}Todavía no hay vehículos disponibles
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}Se debe comenzar una nueva partida después de {DATE_SHORT} o usar un NewGRF que ofrezca vehículos más antiguos

STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL                    :{WHITE}No hay tipos de carreteras aptos para los pueblos
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION        :{WHITE}Debe modificarse la configuración NewGRF
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET                       :{WHITE}Aún no hay tipos de carreteras aptos para los pueblos
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION           :{WHITE}Comienza una nueva partida después de {DATE_SHORT} o usa un NewGRF que ofrezca tipos de carreteras antiguos que los municipios puedan construir

# Specific vehicle errors
STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}El tren no puede rebasar la señal si está en peligro...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}No se puede cambiar la dirección del tren...
STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :El tren no tiene potencia

STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}No se puede girar autotransporte...

STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}La aeronave está en vuelo

# Order related errors
STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}No hay espacio para más órdenes
STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}Demasiadas órdenes
STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}No se puede añadir una nueva orden...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}No se puede eliminar esta orden...
STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}No se puede modificar esta orden...
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}No se puede mover esta orden...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}No se puede ignorar la orden actual...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}No se puede saltar a la orden elegida...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}... el vehículo no puede ir a todas las estaciones
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}... el vehículo no puede ir a esa estación
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}... un vehículo que comparte esta orden no puede ir a esa estación
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_VEHICLE_LIST                         :{WHITE}... no todos los vehículos tienen las mismas órdenes
STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_VEHICLE_LIST                        :{WHITE}... no todos los vehículos comparten las órdenes

STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}No se puede compartir la lista de órdenes...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}No se puede dejar de compartir la lista de órdenes...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}No se puede copiar la lista de órdenes...
STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}... demasiado lejos del destino anterior
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}... la aeronave no tiene suficiente alcance

# Extra messages which go on the third line of errors, explaining why orders failed
STR_ERROR_NO_RAIL_STATION                                       :{WHITE}No hay estación de trenes
STR_ERROR_NO_BUS_STATION                                        :{WHITE}No hay estación de autobuses
STR_ERROR_NO_TRUCK_STATION                                      :{WHITE}No hay estación de camiones
STR_ERROR_NO_DOCK                                               :{WHITE}No hay muelle
STR_ERROR_NO_AIRPORT                                            :{WHITE}No hay aeropuerto/helipuerto
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_ROAD_TYPE                          :{WHITE}No hay estaciones aptas para el tipo de carretera
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_TRAM_TYPE                          :{WHITE}No hay estaciones aptas para el tipo de tranvía
STR_ERROR_NO_STOP_ARTICULATED_VEHICLE                           :{WHITE}No hay estaciones aptas para autotransportes articulados.{}Estos vehículos requieren una estación de paso y no una de entrada única
STR_ERROR_AIRPORT_NO_PLANES                                     :{WHITE}El avión no puede aterrizar en este helipuerto
STR_ERROR_AIRPORT_NO_HELICOPTERS                                :{WHITE}El helicóptero no puede aterrizar en este aeropuerto
STR_ERROR_NO_RAIL_WAYPOINT                                      :{WHITE}No hay punto de ruta de ferrocarril
STR_ERROR_NO_ROAD_WAYPOINT                                      :{WHITE}No hay punto de ruta de carretera
STR_ERROR_NO_BUOY                                               :{WHITE}No hay boya

# Timetable related errors
STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}No se pueden asignar horarios al vehículo...
STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}Los vehículos solo pueden esperar en estaciones
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}Este vehículo no se detendrá en esta estación
STR_ERROR_TIMETABLE_INCOMPLETE                                  :{WHITE}... el horario está incompleto
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STARTED                                 :{WHITE}... el horario aún no ha comenzado

# Sign related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}... demasiados letreros
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}No se puede poner el letrero aquí...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}No se puede cambiar nombre del letrero...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}No se puede borrar el letrero...

# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
###external 1
STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Un juego de simulación basado en Transport Tycoon Deluxe

# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
###external 10
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Gráficos originales de Transport Tycoon Deluxe para DOS.
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Gráficos originales de Transport Tycoon Deluxe para DOS (en alemán).
STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Gráficos originales de Transport Tycoon Deluxe para Windows.
STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Sonidos originales de Transport Tycoon Deluxe para DOS.
STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Sonidos originales de Transport Tycoon Deluxe para Windows.
STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :Paquete de sonidos vacío
STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Música original de Transport Tycoon Deluxe para Windows.
STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION                                   :Música original de Transport Tycoon Deluxe para DOS.
STR_BASEMUSIC_TTO_DESCRIPTION                                   :Música original de Transport Tycoon versión World Editor para DOS.
STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :Paquete de música vacío

##id 0x2000
# Town building names
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :Edificio alto de oficinas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :Edificio de oficinas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :Conjunto habitacional pequeño
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :Iglesia
STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :Complejo de oficinas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :Casas adosadas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :Hotel
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :Estatua
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :Fuente
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :Parque
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :Edificio de oficinas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :Tiendas y oficinas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :Edificio de oficinas moderno
STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :Almacén
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :Edificio de oficinas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :Estadio
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :Casas antiguas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :Casas rurales
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :Casas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :Departamentos
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :Edificio alto de oficinas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :Tiendas y oficinas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :Tiendas y oficinas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :Teatro
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :Estadio
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :Oficinas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :Casas
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :Cine
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :Centro comercial
STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :Iglú
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :Tipis
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :Casa de olla de té
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :Alcancía

##id 0x4800
# industry names
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :{G=f}Mina de carbón
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :{G=f}Central eléctrica
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :{G=m}Aserradero
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :{G=m}Bosque
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :{G=f}Refinería de petróleo
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :{G=f}Plataforma petrolífera
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :{G=f}Fábrica
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :{G=f}Imprenta
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :{G=f}Acería
STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :{G=f}Granja
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :{G=f}Mina de cobre
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :{G=m}Pozos petrolíferos
STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :{G=m}Banco
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :{G=f}Planta procesadora de alimentos
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :{G=f}Fábrica de papel
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :{G=f}Mina de oro
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :{G=m}Banco
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :{G=f}Mina de diamantes
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :{G=f}Mina de hierro
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :{G=f}Plantación de fruta
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :{G=f}Plantación de caucho
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :{G=m}Suministro de agua
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :{G=f}Torre de agua
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :{G=f}Fábrica
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :{G=f}Granja
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :{G=m}Aserradero
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :{G=m}Bosque de algodón de azúcar
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :{G=f}Fábrica de dulces
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :{G=f}Granja de pilas
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :{G=m}Pozos de cola
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :{G=f}Tienda de juguetes
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :{G=f}Fábrica de juguetes
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :{G=f}Fuentes de plástico
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :{G=f}Fábrica de refrescos
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :{G=m}Generador de burbujas
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :{G=f}Cantera de caramelos
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :{G=f}Mina de azúcar

############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
############ These strings may never get a new id, or savegames will break!

##id 0x6000
STR_SV_EMPTY                                                    :
STR_SV_UNNAMED                                                  :Sin nombre
STR_SV_TRAIN_NAME                                               :Tren #{COMMA}
STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :Autotransporte #{COMMA}
STR_SV_SHIP_NAME                                                :Barco #{COMMA}
STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :Aeronave #{COMMA}

###length 27
STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
STR_SV_STNAME_NORTH                                             :{STRING} Norte
STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :{STRING} Sur
STR_SV_STNAME_EAST                                              :{STRING} Oriente
STR_SV_STNAME_WEST                                              :{STRING} Poniente
STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{STRING} Centro
STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :Conexión {STRING}
STR_SV_STNAME_HALT                                              :Parada de {STRING}
STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :Valle de {STRING}
STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :Cumbres de {STRING}
STR_SV_STNAME_WOODS                                             :Arboledas de {STRING}
STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :Lago {STRING}
STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :Intercambio {STRING}
STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :Aeropuerto de {STRING}
STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :Yacimiento petrolífero de {STRING}
STR_SV_STNAME_MINES                                             :Minas de {STRING}
STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :Muelles de {STRING}
STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}
##id 0x6020
STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :Anexo {STRING}
STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :Desvío {STRING}
STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :Ramal {STRING}
STR_SV_STNAME_UPPER                                             :Alto {STRING}
STR_SV_STNAME_LOWER                                             :Bajo {STRING}
STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :Helipuerto de {STRING}
STR_SV_STNAME_FOREST                                            :Bosque de {STRING}
STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :Estación de {STRING} #{NUM}

############ end of savegame specific region!

##id 0x8000
###length 116
# Vehicle names
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Kirby Paul Tank (vapor)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :MJS 250 (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :Ploddyphut Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :Powernaut Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :MightyMover Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :Ploddyphut Diésel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :Powernaut Diésel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Wills 2-8-0 (vapor)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Chaney 'Jubilee' (vapor)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Ginzu 'A4' (vapor)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :SH '8P' (vapor)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :Manley-Morel DMU (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :'Dash' (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :SH/Hendry '25' (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :UU '37' (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Floss '47' (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :CS 4000 (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :CS 2400 (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Centennial (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Kelling 3100 (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Turner Turbo (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :MJS 1000 (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :SH '125' (diésel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :SH '30' (eléctrica)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :SH '40' (eléctrica)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :'T.I.M.' (eléctrica)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :'AsiaStar' (eléctrica)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :Carro de pasajeros
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :Vagón de correos
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :Vagón de carbón
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :Cisterna de petróleo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :Vagón de ganado
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :Vagón de mercancías
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :Tolva de grano
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :Vagón de madera
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :Tolva de mineral de hierro
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :Vagón de acero
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :Vagón blindado
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :Vagón de alimento
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :Vagón de papel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :Tolva de mineral de cobre
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :Cisterna de agua
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :Vagón de fruta
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :Vagón de caucho
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :Vagón de azúcar
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :Tolva de algodón de azúcar
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :Tolva de caramelos
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :Vagón de burbujas
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :Cisterna de cola
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :Vagón de dulces
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :Vagón de juguetes
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :Vagón de pilas
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :Vagón de refrescos
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :Vagón de plásticos
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :'X2001' (Eléctrico)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :'Millennium Z1' (Eléctrico)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :Wizzowow Z99
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :Carro de pasajeros
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :Vagón de correo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :Vagón de carbón
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :Cisterna de petróleo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :Vagón de ganado
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :Vagón de mercancías
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :Tolva de grano
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :Vagón de madera
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :Tolva de mineral de hierro
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :Vagón de acero
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :Vagón blindado
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :Vagón de alimento
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :Vagón de papel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :Tolva de mineral de cobre
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :Cisterna de agua
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :Vagón de fruta
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :Vagón de caucho
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :Vagón de azúcar
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :Tolva de algodón de azúcar
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :Tolva de caramelos
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :Vagón de burbujas
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :Cisterna de cola
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :Vagón de dulces
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :Vagón de juguetes
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :Vagón de pilas
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :Vagón de refrescos
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :Vagón de plásticos
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 'Leviathan' (eléctrica)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 'Cyclops' (eléctrica)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 'Pegasus' (eléctrica)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 'Chimaera' (eléctrica)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :Wizzowow Rocketeer
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :Vagón de pasajeros
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :Vagón de correo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :Vagón de carbón
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :Cisterna de petróleo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :Vagón de ganado
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :Vagón de mercancías
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :Vagón de tolva de grano
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :Vagón de madera
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :Tolva de mineral de hierro
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :Vagón de acero
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :Vagón blindado
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN                    :Vagón de alimento
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK                 :Vagón de papel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER           :Tolva de mineral de cobre
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER                :Cisterna de agua
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK                 :Vagón de fruta
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK                :Vagón de caucho
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK                 :Vagón de azúcar
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER         :Tolva de algodón de azúcar
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER               :Tolva de caramelos
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN                  :Vagón de burbujas
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER                 :Cisterna de cola
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN                   :Vagón de dulces
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN                     :Vagón de juguetes
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK               :Vagón de pilas
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK           :Vagón de refrescos
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK               :Vagón de plásticos

###length 88
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS                     :Autobús MPS Regal
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS              :Autobús Hereford Leopard
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS                        :Autobús Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS              :Superbús Foster MkII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS                :Autobús Ploddyphut MkI
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS               :Autobús Ploddyphut MkII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS              :Autobús Ploddyphut MkIII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK                 :Camión carbonero Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK                    :Camión carbonero Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK                     :Camión carbonero DW
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK                    :Camión de correo MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK                :Camión de correo Reynard
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK                  :Camión de correo Perry
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK            :Camión de correo MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK            :Camión de correo Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK               :Camión de correo Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER               :Cisterna de petróleo Witcombe
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER                 :Cisterna de petróleo Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :Cisterna de petróleo Perry
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN             :Camión de ganado Talbott
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN                 :Camión de ganado Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN              :Camión de ganado Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK                :Camión de mercancías Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK             :Camión de mercancías Craighead
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK                  :Camión de mercancías Goss
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK              :Camión granero Hereford
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK                :Camión granero Thomas
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK                  :Camión granero Goss
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK               :Camión maderero Witcombe
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK                 :Camión maderero Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK               :Camión maderero Moreland
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK                :Camión de hierro MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK                :Camión de hierro Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK             :Camión de hierro Chippy
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK                :Camión de acero Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK                   :Camión de acero Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK               :Camión de acero Kelling
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK              :Camión blindado Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK                 :Camión blindado Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK              :Camión blindado Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN                   :Camión de alimentos Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN                    :Camión de alimentos Perry
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN                   :Camión de alimentos Chippy
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK                   :Camión de papel Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK                :Camión de papel Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK                   :Camión de papel MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK              :Camión de cobre MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK              :Camión de cobre Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK             :Camión de cobre Goss
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER                  :Cisterna de agua Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER               :Cisterna de agua Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER                  :Cisterna de agua MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK                :Camión frutero Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK                   :Camión frutero Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK               :Camión frutero Kelling
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK               :Camión de caucho Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK                  :Camión de caucho Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK                  :Camión de caucho RMT
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK           :Camión de azúcar MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK           :Camión de azúcar Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK              :Camión de azúcar Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK            :Camión de cola MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK            :Camión de cola Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK               :Camión de cola Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY          :Camión de algodón de azúcar MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY          :Camión de algodón de azúcar Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK       :Camión de algodón de azúcar Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK          :Camión de caramelos MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK          :Camión de caramelos Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK             :Camión de caramelos Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN               :Camión de juguetes MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN               :Camión de juguetes Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN                  :Camión de juguetes Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK           :Camión de dulces MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK           :Camión de dulces Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK              :Camión de dulces Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK         :Camión de pilas MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK         :Camión de pilas Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK            :Camión de pilas Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK           :Camión de refrescos MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK           :Camión de refrescos Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK        :Camión de refrescos Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK         :Camión de plásticos MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK         :Camión de plásticos Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK            :Camión de plásticos Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK          :Camión de burbujas MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK          :Camión de burbujas Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK             :Camión de burbujas Wizzowow

###length 11
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER                            :Petrolero MPS
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER                         :Petrolero CS-Inc.
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY                       :Transbordador MPS
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY                       :Transbordador FFP
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT                   :Aerodeslizador Bakewell 300
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER                    :Transbordador Chugger-Chug
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY               :Transbordador Shivershake
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP                           :Buque carguero Yate
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP                       :Buque carguero Bakewell
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP                    :Buque carguero MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP                      :Buque carguero Powernaut

###length 41
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52                           :Sampson U52
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT                         :Coleman Count
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART                              :FFP Dart
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN                           :Yate Haugan
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3                :Bakewell Cotswald LB-3
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8                 :Bakewell Luckett LB-8
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9                 :Bakewell Luckett LB-9
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80                 :Bakewell Luckett LB80
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10                :Bakewell Luckett LB-10
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11                :Bakewell Luckett LB-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11               :Yate Aerospace YAC 1-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100                            :Darwin 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200                            :Darwin 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300                            :Darwin 300
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400                            :Darwin 400
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500                            :Darwin 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600                            :Darwin 600
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY                           :Guru Galaxy
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21                           :Aerotaxi A21
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31                           :Aerotaxi A31
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32                           :Aerotaxi A32
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33                           :Aerotaxi A33
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46                  :Yate Aerospace YAe46
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100                            :Dinger 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000                      :Aerotaxi A34-1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE                        :Yate Z-Shuttle
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1                            :Kelling K1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6                            :Kelling K6
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7                            :Kelling K7
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700                            :Darwin 700
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2                       :FFP Hyperdart 2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200                            :Dinger 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000                           :Dinger 1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100                        :Ploddyphut 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500                        :Ploddyphut 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1                          :Flashbang X1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1                        :Juggerplane M1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER                      :Flashbang Wizzer
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER                   :Helicóptero Tricario
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER                    :Helicóptero Guru X2
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STR_FORMAT_COMPANY_NUM                                          :(Empresa {COMMA})
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STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN                                     :Depósito de trenes de {TOWN}
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STR_BADGE_CONFIG_MENU_TOOLTIP                                   :Abrir la configuración de insignias
STR_BADGE_CONFIG_RESET                                          :Restablecer
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STR_BADGE_CONFIG_FILTERS                                        :{WHITE}Filtros de insignias
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